完善这七个地方的体验度,能让玩家更期待“下下站江湖”!
2020/08/21234 浏览综合
1.游戏主线方面:缩短跑图时间和完善剧情细节。
游戏前两章的主线比较充足,但从进入正邪大战的剧情以来,无意义的跑腿传话明显增多,甚至出现翻越大半个世界和半个小地图,只为触发两句话的剧情的现象存在。极大地消耗了玩家的精力,让任务流程变得拖沓冗长。玩家只凭一双腿要跑遍全世界,城中的车夫如同摆设,而且玩家不能随着剧情转场还需要自己跑回去,比如剧情说数天过去了,可人物还停留在原地就很不合理。同时剧情太过单薄,实际体验内容不超过三个小时(仅主线而言),无意义的跑图占据了一半,后期光是搜图类的寻找并歼灭魔教弟子任务甚至出现了四五遍,寡然无味。剧情上还有部分bug存在,比如说当你出杭城成为华山弟子后,剧情说时间过了三年,但之后去北城救女主时,女主确说:“你我相识数月。”诸如此类的漏洞较多。
2.游戏角色方面:随从增加强度,并可替换装备、修炼武学,女主增加感情线。
游戏中有十几个不同的随从,而且招募的条件不同,这点增加了可玩性。但后期随从的强度完全跟不上主角的发育情况,在正邪大战时甚至不超过五个回合就全被歼灭,只剩下主角一人孤军奋战。建议增加随从强度,并可替换装备、修炼武学。同时跟女主的感情戏薄弱,如同过家家,前置任务只有三个,成为可有可无的存在。在感情线方面,不喜欢攻略角色的人自然不会在意,但也有想要攻略的玩家,感情戏带来的体验感也会影响这部分玩家的游戏体验。
3.轻功系统的建议:轻功条的增加和轻功样式增多。
游戏中轻功值最高为1000,可以获取的效果为:700解锁二段跳,1000达到二倍移速。游戏可以学到的轻功很多,但是无法在游戏场景施展,不如改轻功值为轻功条,同样是1000属性,长按轻功按钮可以进入神行状态,增加到三倍速,但一秒要消耗多少多少值。或者解锁三段跳和空中穿行,使用消耗轻功值,而正常行走则慢慢恢复轻功值,同时可以根据学会不同轻功,增加拖尾效果或叠加重影,让轻功不再成为摆设。
4.拓展打造装备的可玩性和增强自制装备的强度。提升六艺方面可玩性和相应剧情。
游戏顶级装备都不是打造出来的,甚至顶级装备跟打造出的最高装备相比要强出太多,使装备打造完全成为鸡肋。建议调整打造得来的装备强度,同时可以使打造出来的装备带有不同词条。六艺方面也成为了摆设,可玩性太低,建议增加对应剧情和称号。
5.空气墙的减少和地图bug的完善。
空气墙的存在大大减少了轻功的乐趣,同时地图和游戏场景上bug存在不少,比如北斗殿在解救正道弟子剧情时,有一处可以被卡入悬崖。在其他主城时不时会被卡进墙体和栏杆也是一大问题。
6.增加基础武学,提高稀有武学获取前置条件。
游戏中高级武学的数量甚至比基础武学还要多,这肯定是不合理的。而且稀有武学如同街上的大白菜一样人人可捡,前期弱的不行,后来如同割草。游戏的中后期甚至无人能敌,过度不明显。同时世界boss的难度可以提高,作用可以增加,也可以设置隐藏boss等到攻略。
7.增加成就系统和称号系统。
成就系统可以回顾过往成就,称号系统则是让主角不再成为尴尬的工具人,并且可以增加挑战性。同时不同的称号可以附带属性或者激发隐藏剧情。
最后:游戏目前的完成度还是蛮高的,但还是有很多地方需要完善,相信之后会带来不一样的玩法和体验!
在此祝好!
ps.说一下最后一点配音对个人体验度的影响,因为我是学播音主持专业的,在我听游戏配音的时候时不时会感到尴尬,配音演员的水平参差不齐,有的一听就是学徒。而且景一方、汪执、何忘尘,甚至是主角的配音在中途都有更换过配音演员的现象存在,说着说着就变了声音的地方也有不少。一个人配几个角色不是不可以,但是有的时候一个场景几个人都是一个人配音就有点尴尬。如主角去洛城解锁救苏青栀的前置时,一个酒桌上三个人外加主角四个,其中三个角色都是主角的配音演员在配,配音演员一会儿学胖子,一会儿学瘦子,一会儿变会主角声,让人难免出戏。