关于心相的想法
2023/10/061570 浏览综合
·首先是关于心相buff表现是否可以为一些被动是属性提升的心相设计一个buff图标,可以设计一个统一的心相buff图标,点击查看详buff效果时候名称是对应心相的名称,下面是对应心相的被动效果,例如“仪式威力+4%”。为什么要做这样的一个东西呢?我个人的想法是有的时候打一些高难本的时候,战斗回合数较多,可能打到后面根本不记得自己心相的增益触发了几次,叠了几层。具体心相有如下:


此外就是一些一次性的增益效果,可以另外做一个buff图标,类似梅兰妮的“巧手神偷”。具体心相如下:


·其次是关于心相“在仙境之外”的专属属性和被动效果。

不知道大家是怎么看待这个心相的,但是在我看来这个心相的被动效果略显不合适。第一,目前除了这个心相以外的心相,被动都是专一效果的,要么提升某个属性,要么触发一个特殊效果,但是“在仙境之外”除了能提升治疗率,还能提升暴击率,让这个心相的效果变得不够明显。第二,就是这个心相的专属属性是生命,就我个人的看法来说,这个属性虽然看起来是适合奶妈这个定位的,但是对于现有的奶妈来说并没有哪一个能吃得到这个属性的收益。
我的建议是,将专属属性调整为原先放在心相增幅里面的暴击(或者暴击伤害),心相增幅的效果改成“记忆者使用治疗类普通咒语后,自身的暴击伤害(或者暴击率)提升,该效果最多叠加4层”。