2023被裁的游戏人,再想“上岸”要多久?

修改于2023/10/0638 浏览综合
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长假期间,葡萄君准备了一系列你可能关心的行业话题,希望能帮大家放松一下日常紧绷的大脑。欢迎积极投票,在评论区畅所欲言。
文/托马斯之颅
在2023年的游戏行业,裁员早就不是新闻,谁家不裁员才是新闻。连上海圈的一家头部大厂,前不久都传来了普裁10%的传言。
当裁员和优化成为行业常态,不少朋友已经不再焦虑,而是开始正儿八经地思考一个问题:万一不幸被裁,多久才能重新找到工作?自己该如何重新规划财务、时间甚至人生?
一位大厂的朋友说,被裁之后,他本来寄希望于公司内部五花八门的活水岗位,可等到参加内部面试,却听面试官说挂出来的信息已经过时,真正的headcount没有那么多。万幸,最后他碰巧遇到一个题材、品类、职能、针对市场都和自己过往经历100%匹配的内部岗位,战胜了几十个竞争对手,费尽千辛万苦留在了公司,还为此和朋友开了一瓶香槟庆祝。
也有年薪百万,待过几家大厂,又不想更换城市的35岁+朋友,自知平薪跳槽无望,所幸房贷即将还完,生活压力不大,于是决定一边写书,一边启动自媒体计划,在网上评论社会热点,分享职场经验,随缘寻找机会,不太在乎找到下一份工作的具体时间。
还有一些年轻的朋友,已经对行业丧失了信心,在家人的建议下,开始备战考公,想抓紧最后还能上岸的时间。但他们心里也没底,到底哪条路更加靠谱,或者更加艰难。
一位资深猎头说,理论上只要候选人履历和能力足够,其实不难找到工作。但和在职有求职意向,以及在职被挖猎的人相比,被裁、待业都属于不利条件。而且一旦待业时间超过半年,公司难免会暗自嘀咕:是不是这个人能力不OK,所以才找了这么久工作?最终就是旱的旱死,涝的涝死。尤其是长期待业的策划、美术,如果不愿意自降身价,非要苦等大厂的机会,那还真是有点儿危险。
没办法,如今游戏圈的人才市场,早就不是当年的风貌。在泡沫破裂,供需关系改变之后,不少人都收起了挑挑捡捡的心态,重新认真研究起自己曾经鄙视的公司/领域,平心静气地接受冗长的面试流程。毕竟那句话说得中肯:比狗屁工作更糟糕的,是没有工作。
在这里,葡萄君也准备做一个小小的游戏圈人才流动测试:你或者你身边的朋友,从被裁/失业到拿到新的Offer,大概都花了多久?欢迎大家在评论区分享不同的心态、经历与答案。
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