2020/08/2188 浏览问题反馈
致敬亚人🐸的一封信之周年氪活动
开始的勇者趁着元气的热度圈了好大一批玩家,一手天炸开局,有着元气玩家想要的游戏玩法风格和联机系统,还有着自己独特的养成、属性职业、符文机制。让许多玩家都对这个游戏有很大的期望值,评分开始多少想必你们也看得到吧。游戏正式公测后的第一段时期我还没有入坑所以许多地方我不清楚,但是我刚入坑的那会这个游戏确实对我有一个很大的冲击,因为我从来不会想到这样子一个小像素游戏可以让我每天沉迷其中。即使养成资源少的可怜、即使技能书也难搞的离谱,又或者开始的能量符文和符文孔真的让我一度束手无策,但是我依然每天都乐在其中,因为我觉得我每天都可以存一点进步一点,就算其他氪佬氪了许多,但是我依然感受不到那种不可追赶,难以逾越的鸿沟。所以我始终每天花许多时间去做完每一个任务,去拿掉尽可能可以获得的资源,甚至我每天都会很长时间挂在主界面看着我的人物。后面了解了公会系统后又凭借自己的一腔热血创建了一个目前不大不小的公会,即使不能比肩那些垄断区服的大公会,但是我们在我们这个小家里也玩的开心欢乐。每天说着自己的欧皇时刻还有非酋赌卡,直到新职业的到来,好像全都变了味。新水的到来让全体进入到了一个‘亿’时代,职业开始变得没有那么多的选择性,因为旧职业在新职业面前显得那么不堪一击,所有玩家都对新水趋之若鹜,没有几个玩家可以坚持玩自己的旧职业,因为差距实在太大,无论秘境、世界还是魔界岛都显得那么无力。这些问题我真的不相信策划看不到、想不到。如果你们做游戏真的就是一代更比一代强,那留着旧职业干嘛呢,坑害萌新大量时间金钱资源去玩一个下水道吗?我玩了几个月的冰战破千万高兴了好久,然后向前看去是一个海战刚800就两三千万,这让人作何感受?更过分的是不仅仅职业强度变了味,氪金系统更是层出不穷,现在有意的拉开氪金玩家还有平民玩家的差距,那你为什么不刚开始就这样子做呢?这样反而没有落差感了,氪金的项目越来越多都可以不说,游戏毕竟就是需要金钱来优化维持,但是有的地方可以说是强制让人氪金就说不通了吧,开始的魔界钥匙两百钻两把,到现在一天一把,想要多买就得充钱,不觉得离谱吗?我凑个所罗门双倍六把钥匙,我必须得充钱才可以这合理吗?自从勇者基金出来后,商城大量钻石消耗物也跟着横空出世,动辄就是上千钻石,不就明摆着不充基金就跟不上版本。活动更新公告永远再更新前一天才通告,玩家