火枪必须优化9命远弹压制的视频理由
修改于2023/10/06918 次播放建议及反馈
视频看得出狸花猫的跟踪圈圈攻击间隔4秒,经常连跳4下,压制启动时间1秒,叠伤1秒,剩下1秒输出,最后1秒躲避,面对boss变态的高频跟踪攻击,压制几乎没有输出,还费2颗子弹启动和体力。
要是压制和“猎魂”火枪技能一样,长按就直接突突突,脱手就是最高伤害无启动和叠伤过程,就像射击游戏的冲锋枪一样,火枪远程玩家面对怪物4秒的高频跟踪弹攻击也会有适当的输出伤害,而不是忙着躲boss高频跟踪弹,费体力还没输出,有时候boss发出双跟踪弹,地圈+红球,远程火枪们只能双翻滚,哪还有体力压制,只能被boss反压制。
建议如下修改,长按压制就直接0.25秒启动,启动子弹消耗2颗减少为1颗,不需要叠伤就是最大化伤害,体力和弓箭蓄力消耗一样在压制过程体力会缓缓恢复,设计师想要平衡可适当减少伤害,毕竟全体火枪玩家用过压制都喊缺太体力了。
弓箭蓄力中可以缓慢恢复体力躲避boss攻击,把压制体力消耗也做成和弓箭蓄力那样,远程火枪的体验会好很多。
火枪火力爆发是近战,远程就是回体力和持续输出。