越上位的玩着越舒服,全练三星五星角色也不是不能打满

修改于2023/10/061793 浏览综合
伽菈波那T0.5,
修勾能C能拐T0.5,
苏芙比T2.5要不是奶量可观直接丢进T5,
沙砾高难辅助能力没有安安强但嘛通用可在T2.5,
大招群伤+单伤增伤的百夫长和洁西卡逐渐退环境,尤其洁西卡更依赖绑卡使用,百T2.5,洁T3,珍妮T3.5,
远旅的功能性不错但比不上安安且输出不够没她位置了(损失一部分输出拿远旅当主c也是一种求稳的思路并不反对,但是上限摆在那锁死了)
槲寄生也一样,吃了老角色的亏有控制但输出不合格且无大额辅助增伤拐能力,(啊就是说槲寄生跟远旅是一类的角色,作为辅助来说只有控制没有拐,只能保证生存不能抬高输出啊,作为输出来说又是群伤又没有自身增伤的机制,打不过本系的洁西卡也打不过同为群伤的安妮、沙砾和百夫长,我很抱歉,但她确实正在变成一个对策卡,娱乐向角色)
剩下的都是娱乐角色。
榜单上排下来,目前来说8个角色可以玩得非常舒服
两个奶:牙仙,苏芙比
三色C:伽菈波那,梅兰妮,红弩箭
三个拐:安安,沙砾,修勾
全有拉满就无敌舒服了
第四色草色C只推荐柏林以东,自C自拐,
其他低星角色里面必练的有三个,小春雀儿,芭妮芭妮,双子,稍微练一练保证生存即可,这些是提高短回合乘区上爆发的拐
PS:
啊就事论事,我也很爱这些角色,但数值就是这么些数值,它骗不了人。
有人质疑百夫长和洁西卡,其实目前来说百夫长和洁西卡挺好的,就是作为主c来说没有集倍的大招本身就是低人一等的事。
奶妈呀辅助呀心相呀保证你的增伤你的生存能力,
未来加暴击爆伤增伤易伤穿透的BT辅助角色只会越来越多,那么作为我们的主c能够在最短的时间内拿出自己最高的倍率灌给那个关键敌人并击杀就可以了,
所以没有集倍率的群伤大招输出角色在各种RPG回合制游戏里面都是最早被爆金币的,
我们会发现沙砾的群伤开始有对单主目标加倍率了,
再然后就是将来的群伤角色大招会随着攻击目标数量的减少而通过技能机制主动去抬高倍率了,嘛,早就见怪不怪了。
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