偷偷开测,在腾讯网易拼命抢的赛道,它也要分一杯羹?

2023/10/07116 浏览综合
文 / 手游那点事 shadow‍‍‍
竞技向来是一条充满活力且竞争激烈的赛道。且不说早些年MOBA和战术竞技崛起时,大大小小厂商争先入局、你方唱罢我登场的盛况,哪怕是在如今主流大品类基本尘埃落定的当下,各类细分赛道依旧充分活跃着。
在诸多厂商中,网易在各类细分赛道所取得的成就有目共睹。远一些的,有《第五人格》在垂直赛道的突破;近一些的,有DAU突破3000万、丁磊称至少做10年的《蛋仔派对》,以及销量突破2000万、斩获多项大奖,口碑销量双丰收的《永劫无间》。
在多领域取得突破后,网易并没有停止对竞技赛道的探索,前不久,他们在海外开测了一款风格独特的竞技手游——《Who is The Lucky Hero?》。
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从体验来看,这款游戏走的是更为休闲的路线,不仅有着较为轻度的美术风格,玩法规则也相对简单,对局节奏紧凑,不难看出,瞄准的是更为宽泛的玩家群体。
这很容易让我们联想到《蛋仔派对》,或许正是它的成功,也可能是近些年各种休闲竞技游戏、尤其是派对游戏的崛起,让网易看到了休闲竞技这条赛道更多的可能性,因此推出了《Who is The Lucky Hero?》。
那么在竞争逐渐激烈的休闲竞技赛道,它拥有那些独特的亮点?是否能够成为网易在这个领域的又一个大爆款?要想解答这些问题,还得回归根本,看看它到底是一款怎样的游戏。
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不以击杀为目的的“吃鸡”
《Who is The Lucky Hero?》的故事发生在一个名叫方块星系(Cube Galaxy)的神奇世界里,这里的星球是方形的,生物的长相也很奇特,有方脸的小狗,单眼的蓝鼻子大白熊……
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过去,有一位超级英雄在各个星球冒险,收集能使自身强大的魔方(Cube),并维系方块星系的和平。而为了成为这样的超级英雄,角色们坐上飞碟状的移动载具,参加方块星系联盟的英雄选拔赛。
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作为一款休闲竞技手游,《Who is The Lucky Hero?》的故事背景并不复杂,同样的,游戏的操作也简单明了。进入对局,玩家只有两种操作,用左边的虚拟摇杆控制角色走位,用右边的虚拟按钮发射炮弹击退其他角色(长按发射按钮两秒,可以进行蓄力,让炮弹的射程和威力都得到大幅度,不过这个过程无法走位)。
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虽然要朝其他玩家射击,但《Who is The Lucky Hero?》并没有生命值这一概念,角色被击中只会后退,只有退无可退掉出舞台边缘才会被淘汰。因此,对局的目标也很简单——让自己成为最后一个留在赛场上人。
在这个过程中,玩家除了需要规避其他人的攻击,还要注意舞台地形的干扰。地形干扰是画龙点睛之笔,避免游戏因为过于简单的操作而陷入单调的对抗。
比如在当前开放的地图里,玩家所在的舞台是由许多小方块拼接起来的。游戏过程中,时不时会有一些随机的方块从天上掉下,替换原有的方块;或是遭到飘过来的泳圈的撞击导致一些小方块随机消失;或是部分舞台区域发生对折。
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这些地形变化都是干扰,玩家需要避免自己进入这些危险区域,同时也可以利用这些地形变化淘汰其他玩家。
除了地形干扰,游戏还有一个紧扣故事的设定。在经典(9人吃鸡)或团队(3V3V3)模式下,每小局第一的玩家或获胜团队得分最高的玩家,在下一局开始时,可以选择是否成为「英雄」。
选择成为英雄后,玩家会成为“规则的制定者”,可以利用技能、像上面所描述的那样,让舞台的方块掉落、沉没或是折叠。
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你还可以在一定时间内化身巨球,通过倾斜手机控制巨球滚动,碾压其他玩家。
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不过,这些技能都有冷却时间,而且成为英雄本身也有时限(30秒),同时,一旦选择成为英雄,这一局将无法出现在赛场上,如果无法在倒计时结束之前淘汰所有玩家,自己就只能被淘汰。
由于相对较少的人数、简单的操作和紧凑的场地,使得《Who is The Lucky Hero?》一小局节奏极快,基本在30秒到1分钟内就能结束,完成一场经典模式对局(8小局)只需5分钟左右,适合各种碎片化时间。
或许是因为还处在早期测试阶段,目前能体验到的地图较少。但从游戏里的介绍影片里,我们可以看到更为丰富的地图类型,比如类似国际象棋棋盘的地图;或是被会发射炮弹的玩具火车围绕的地图等。
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不过这段影片真正的重点,是向玩家介绍现阶段还没有开放的关卡编辑功能。根据影片,无论是舞台的主题、大小、颜色、形状布局,还是各种地形干扰要素,玩家都能够进行编辑,可见自由度非常高。
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一旦官方开放后续地图,以及上线关卡编辑功能,游戏整体的趣味性应该会得到质的提升。并且,有《蛋仔派对》通过UGC上演翻盘奇迹在先,相信《Who is The Lucky Hero?》后续也会非常重视对UGC内容的投入。
相对新颖的玩法是《Who is The Lucky Hero?》可见的优势,而暂时缺席的关卡编辑功能,则赋予了游戏更加巨大的想象空间。
02‍
网易的下一款《蛋仔派对》?
网易向来敢于在多领域进行探索尝试,比如之前战术竞技崛起时,他们就曾立项过多款或基于差异化题材、或基于玩法微创新的产品,试图挖掘这个品类更多的可能性。
但在MOBA和战术竞技等相对硬核的领域,头部产品已经牢牢地把握住了市场的格局,新品难以找到突破口。相比之下,休闲竞技游戏市场近些年的崛起,倒是给了竞技品类一个很好的发挥空间。
休闲与竞技的结合带来了一种奇妙的化学反应,诸如《Among Us》《糖豆人》《蛋仔派对》等派对游戏的火爆,正在把竞技原本的高门槛磨平,让越来越多休闲玩家也能够感受到同他人竞争的乐趣。
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据伽马数据《2022年休闲游戏发展报告》研究显示,玩家比较看重一款休闲游戏的玩法是否简单有趣,游戏时间能不能随心,单局时间是否够短……很显然,这些要求也是休闲竞技游戏所追求的。
而从整个休闲市场来看,上述研究报告显示,中国休闲游戏市场的预期收入超过了340亿,用户规模突破5亿,而这个市场当前的资源主要还是被三消等传统品类把持。未来一段时间,休闲竞技赛道应该还有较大的发展空间,许多题材和玩法组合都有待挖掘。
虽然现在无法预见《Who is The Lucky Hero?》能够在商业上取得怎样的成绩,但游戏相对新颖的玩法内容,以及富有野心的UGC设想,加上网易在这条赛道上的积累,让游戏具备了不俗的想象空间。
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