我作为开服两周入坑的百级玩家给大家简要云分析一下森蚺

2020/08/21560 浏览综合
先上图
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首先根据特性我们可以看出森蚺是一个前所未有的挡一盾卫,而且很有可能是后无来者的挡一盾卫,因为相似的六星要是出多了yj也难免落人口舌。
抛开一技能不提,因为加面板的技能没看到数据之前再怎么谈都是空谈。
森蚺的二技能是一个加攻击并对单一敌人进行眩晕的技能,在我看来这个技能应该是一个针对boss或者危机合约中极端强大的怪物的针对性技能,但是目前不少的boss都有一个眩晕抗性的debuff,而且还有部分单位无法被阻挡,比如浮士德和幽灵,也就是说这个技能并不能在所有情况下被运用,综上所述我认为这很可能是一个25到30秒左右的控制技能,因为专三幽灵鲨的锁血是15秒,也就是说在boss没有控制技能的情况下可以稳定阻挡15秒,和森蚺的眩晕限制相比泛用性更高,挡的也更多,而且幽灵鲨只是五星,而森蚺是六星,所以森蚺的控制时间必然要远超幽灵鲨的锁血时间,这个应该是没问题的,至于到底多多少,我只能猜。
再说三技能,森蚺的三技能多半应该是一个输出技能,也就是森蚺是自星熊之后的第二个有输出tag的坦克,但是说实话这个三技能让我感到有些困惑,因为不管她再怎么能输出,她的职业始终也是一个盾,盾的作用是阻挡和承伤而不是输出,星熊在做到完美阻挡和抗伤的情况下额外打出输出,这是非常好的,但森蚺挡1的特性很难想象她不会漏怪,而且三技能结束之后会有短暂的晕眩,这段时间也同样容易漏怪。当然想解决漏怪的问题也非常简单,只要在森蚺身后再放一个盾这个问题就完美的解决了,但是如果我已经放了一个盾为什么还要再拿一个盾去打输出?我放一个能天使或者小羊她不香吗?这一点说实话让我困惑不解。
虽然困惑但是我还是构思出了两种关于三技能的可能性。第一种,也是可能性较高的一种,森蚺的三技能可以提供大量的阻挡数+3甚至+4,瞬间缓解高压环境。第二种,应对数量繁多的高强度的小怪比如3个石头人,说实话要是这种设计理念我觉得主要应用场景就应该锁在危机合约里了,而且是比较常规的设计,没有眼前一亮的感觉。
现在来看森蚺还有一个天赋没有被公布,可以稍微期待一下。
另外我猜测森蚺的tag应该是输出,生存。
以上
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