既然是搓招,那能不能像怪猎一样的战斗模式?

2023/10/08163 浏览反馈
将山海经里边的异兽拉出来作为玩家的战斗主对象,辅以故事剧情为自然推动,既为故事剧情不需要玩家做主线推动,是由系统自行推动,故事主角们在自行推动剧情发展的同时也会去狩猎怪物提升自己的等级、装备等。游戏内npc会同玩家一样自由狩猎怪物提升自己的属性,装备,甚至可以出现某个不知名npc经过不懈努力的升级能暴打故事里的主角团!
玩家的话就是可以选择性的插入故事剧情,既玩家想融入故事主线便融入故事主线,想脱离主线便脱离,不喜欢现阶段的剧情完全可以不理会,等过段时间有想要体验的剧情了可以再次去融入故事剧情。辅助剧情角色推动剧情,甚至可以再自由些,例如杨康和郭靖之间的恩怨,玩家如果想做个大反派的话,选择帮助杨康,甚至能改变杨康的命运,把郭靖给灭了。当然了,选择帮助郭靖的玩家和选择杨康的玩家之间的对抗是对抗性的。
将故事从线性主线改成无需玩家推动的自行推演我觉得以后会是arpg的出路,原因就是arpg游戏的优势就是带入感,当玩家们在这样的一个游戏里游玩的时候会有更大的带入感,线性主线辅以剧情动画的模式的arpg网游模式现在并不能给玩家更大的带入感。
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