这游戏操作真反人类

2023/10/8508 浏览综合
1.boss攻击间隔极短,后摇极小,而且不破盾没有僵直,想近身打伤害会被瞬秒。
2.按键设计逻辑反人类,闪避是切人,切人还有cd。必须打康博也没问题,但闪避帧极短,qte期间是会受伤的?!!!然后就是莫名其妙的闪键,做用就是撞门和跳大坑,撞门加在攻击键不就可以了,跳大坑加个三段跳这么难么?然后把闪避加到闪避键上。我知道你想创新,但你创了个寂寞。
3.技能cd比命长,上面这些问题都是技能cd引起的,全程就能放一个大招两三个武器技,其他时间都是普通攻击输出,三个角色也是一样,大部分时间都是在打普通攻击,打普通攻击你就要面对上面两个问题。
顺带一提的就是体力巨缺。自动作战逻辑丑陋,就不能加在材料哪里么,每次升技能都要点到关卡一个一个添加,然后就是活动没有
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