很多问题是要换帅程度的问题,而少女前线2制作组至今仍未获知

2023/10/084907 浏览综合
一、文案
这个文案,不能留。
虽然说是解包内容,不是正式内容。但大伙为什么这么激动?因为你这个文案,已经做了配音了,而且长达一个半小时,成本已经投进去了,这个未上线内容的量之大,极有可能就是公测后第一个大活动的内容,甚至可能cg都在路上了。要切割废弃掉,那将是一大笔钱扔进大海,沉没成本太大。而当初这文案能拍板,能过,文案组的帅,功不可没,这可不是底下某个小兵的问题,而是文案的头出问题了。
此文案大将当诛。
二、美术
美术组里面绝对有某个高层级别的人是混子。
我不知道他们少前2的主美,总监这些人是怎么分配,怎么运作的。我只知道角色设计有大问题。主角团的角色设计,很丑,哪怕以军武娘的角度来看待,都是很丑的设计。
闪电姐和蓝色三字,只是能看的程度。红色四字和紫色四字,是没法看的程度。送的任务服装,也只是能看的程度。
我不否认建模很好,大家也都觉得建模很好,所以大家都夸美术好,但没人提角色设计这个问题,被其他节奏完全淹没了,被忽略了。
而且因为大家都夸美术好,甚至会产生一个错觉,认为角色设计也是很棒的,然而事实截然相反。大家觉得棒的,实际上只是建模上的棒。
其实这是一个大问题来的,一个游戏的主角团的角色设计,能弄成这样,一定是美术里的高层出问题了。主角团可是非常重要的,她意味着玩家的第一印象,游戏里过场cg,剧情ppt都得看她们,这可不是一些可以不看不抽的角色,而是塞到玩家手里的角色。一般来说都是主美,美术总监这个层级的人亲自操刀设计的。
所以此美术大将,就是设计主角团服饰的人,也是当诛。
我提及的完全是内容层面的大问题,是要换帅程度的大问题。没提福利不是因为我不看重,只是不想写而已。
我其实很疑惑散爆是没人用了吗?是怎么扶这些卧龙凤雏上来的?你羽中也不是那些半路出家做游戏的大老板啊。怎么用人的?
放两张neco的顶级设计给大伙洗洗眼,转换心情。
TapTap
TapTap
84
5
14