追逐个人利益的游戏,最后咋样了
2023/10/096815 浏览综合
也是从暗区内测玩到现在,逐步看见了游戏的各个阶段,来梳理一下,为啥游戏会变成今天这样。
内测时候,魔方为了这个品类起来,搞不间断内测,确实成功了,期间吸引一大批玩塔科夫不咋样的主播和up,开始了暗区的原始积累。
内测二测,开始从暗区提纯一部分听话up,开始进行暗区的固定团体培养,同时开始增加难度。并且为日后职业赛和段位开始做准备(竞技游戏的提纯烂活罢了)
三测,开始试验柯恩币膨胀后果,比如那会一个大金能卖到80w,在最后删档,又测试了系统补货对于游戏整体影响,暗区提纯开始成熟,有一堆人开始为删档前黄牛狂欢背书(官方低价市场卖大金河装备,以此测试玩家态度,但很抱歉,哮出强大,玩家不齐心)。
四测,tx魔方开始不演了,横插氪金模块,对所有游戏影响程度,同时利用成熟的固定玩家群体开始继续提纯。
713公测(S1),公测前夕,游戏开始大规模投入,吸收不同素质的玩家入坑,出现一种论调,老手交过学费,也要新手教,以此来把个人体验建立在他人痛苦之上,并且渐渐成为主流,同时公测后,大量内测玩家赚的盆满钵满,魔方开始以此为招牌,吸引其他博主和团体合作。
S2赛季左右,各位玩家为了删档不删档吵的不可开交,但不删档支持者为多数,且有官方背书,开始把游戏的摸金属性渐渐转变为竞技属性,削弱出金率,同时培养一种说法,输了底掉,赢了才能大赚,但同时不忘记对老六培养(这类群体,往往在别的游戏没体验,但这类人很容易为一个游戏说话,魔方还是比较看中听话)
S3赛季,为了固定群体继续觉得暗区有希望 开始出势力对抗和势力物资,并且也开始尝试另类删档,但老六依然不削,这时候公测时的博主和内测的博主团体,大部分已经撤退,大部分为公测新入坑但影响力大的博主。继续捞钱。
S4,削弱栓狙,加强连狙,魔方大概也知道自己是个啥样的一周年,开始不演了,加大收益力度,玩家体验次之,从这时候开始,不仅对枪成本增加,而且开始出一大票皮肤。
S5,咋说呢,架点突围,您加油(后续会继续更,希望给暗区写的不是墓志铭吧)
回望两年,每次更新无不是强调个人利益,因为短视的人才好管,而且还能为游戏为爱发电,至于那些看得清的人,退了也不说话,倒是显得这游戏,依然繁荣,不过,为了自我利益一直玩下去的人,真的不迷茫吗?