时代荏苒,风刀变更——两个时代的不同玩法

修改于2023/10/091026 浏览综合
想想一年半前5.5号,国服放出梅丽莎,开放了闪击阵时代。
TapTap
2022年5.5日,猫游唯一敢称为人权卡的角色
因为梅丽莎肉眼可见拉开其他角色几个档次的强势——自带爆伤,属伤,物耐down,高额风耐down,以及唯一破碎手特点。以及自带af打条20点的全属性全武器闪击阵的解放配队特点,成为了当时游戏玩法的奠定者。可以说有梅丽莎和没梅丽莎,玩的是两个游戏。当时甚至是这么说的,梅丽莎不是适应环境,她就是环境本身。
之后很长一段时间,游戏基本上还是围绕闪击阵在玩,因为闪击阵机制过于bug,凑卡过于自由,后面逐渐出现了各种az体系的冲击,之后更是出现各种妖魔鬼怪来克制闪击阵,as喵子出现之后,梅丽莎的解放配队优势迅速降低,逐渐淡漠在大家视野之中。
    半年前开放3.0前后,以电锯为首的一批主c倍率逐渐进入等效百倍时代。(记得半年前只有电锯的时候我还在吐槽配队僵化,整个3.0前篇的构建简直就是全部为电锯一人打造的——3.0一堆伤害无效盾加上异常状态,不是弱火就是弱斩的弱点,造就了电锯的高出场率——有什么打不过的,带上电锯砍过去就完事了)
  辅助也进入到一键拉满力速智100%,甚至还附带50%全武器伤,100暴击伤,100属伤属耐等等程度之后,平地玩法开始逐步变成主流。
    直到现在,第二个风刀,新的环境定义者狼姐出现,开始开倒车了——都什么时代了结果开始绑属了[TapFamily_寄]
    狼姐强不强?看面板的话,那是 强,无敌!要说机制论好玩,感觉也很吸引人。就是用起来有点僵硬的感觉。[TapFamily_摸鱼]
    总之,新时代新玩法,总还是得适应版本环境的[嗒啦啦2_DOGE]
TapTap
新的绑属风刀她来了_(:з」∠)_
同样是单梦见陆吾,都是2t,感受一下两个时代的1分钟战斗差别吧_(:з」∠)_
(罗伊德声音是真的大)
事实上二刀狼神试轴试了半个多钟(2t开af就没这么多事了)[TapFamily_寄]
闪击阵1次过了
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