通过新角色噪音测试新的毒机制(23.10.11补充)

修改于2023/10/116076 浏览综合
省流:
【用毒攻击打怪数次才能给怪上毒,毒需要读条结束后才会造成1次单体伤害。】
具体细节往下看↓
23.10.11补充:
1、获得毒苹果会加1个RAM,多彩糖豆这种随机元素子弹的获得时不会给RAM。
2、目前从【开始骇入】到【骇入状态】所需毒攻击次数,
其他角色只带毒苹果要10次毒攻击,噪音无毒苹果纯初武要3次毒攻击,
猜测和毒附着量有关(RAM数不知有没影响)。
3、【开始骇入】buff有持续时间,大概2秒,2秒叠不上就清零,RAM也从黄变回绿。
噪音拿了好几天了没怎么正式用过,毒机制也一脸懵逼,只能靠自己去测了。
首先,噪音初武是带毒的,打小怪不会上毒,大概是因为伤害太高直接把怪打死了,所以毒也没上到小怪上。
所以得把输出压低,只能防御装+玫瑰打300%了(不带防装300乱死,玫瑰压低输出,箭头二词条生命)。
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先来回顾一下噪音的技能,
TapTap
这里的【RAM】就是类似宠物那样飘在身后的芯片,初始为绿色
TapTap
当毒攻击到怪的时候,噪音开始骇入。
怪和玩家身上会连线,每开始骇入1个怪会让1个【RAM】从绿变黄,
目前噪音初始【RAM】数为4个,也就是最多能同时开始骇入4个怪,
骇入成功或者骇入途中怪死亡,【RAM】都会从黄变回绿。
怪身上有所需骇入次数显示,毒伤每打中怪1次,圆环会加3分之1,3次后成功骇入。
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成功骇入后怪进入【骇入状态】,身上出现读条,
读条期间怪不会持续扣血,读条结束后怪受到1次单体的【结算伤害】。
噪音主动有层数,点按和长按均需消耗一层,
点按会随机让附近1个怪直接进入【骇入状态】(不需要开始骇入阶段),
长按会让当前房间所有带【骇入状态】的怪直接结束读条受到【结算伤害】,并让1个绿【RAM】变红进入过载状态。过载的【RAM】需要一定时间恢复成绿,变绿前不会提供最大骇入数。
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那么接下来毒套的方向大概能猜测出来,增加RAM上限的道具,减少骇入所需毒攻击次数的道具,加快毒状态读条速度的道具。
读条上有个小图标,我猜是毒的层数,这样的话大概就有增加层数的道具了,或者是套装效果?
通过PS大概看了下,5层位置绰绰有余,放密一点甚至能放7层。
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好了水完了,目前感觉毒机制重做还是比较有趣的,但效果目前来看相对有点鸡肋。
要是能有道具或者套装效果,把造成的毒伤从单体变成范围AOE,甚至受到AOE伤害的也会中毒。。。
不说了,
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