taptap咋没什么人了,冰可乐不考虑加速常驻玩法的进程吗?
修改于2023/10/10904 浏览
【不是在制造不必要焦虑,单纯想让冰可乐想想办法改进改进,新老玩家的流失必须控制在合理范围之内】
我自己并不打算脱坑,也不打算劝别人脱坑,相反新人求帮助帖子我回复率很高,当成电子养花种草游戏玩其实很不错,不要过高期待,但很多弃坑的人不是这么想的,加点常驻玩法总没坏处。
总结:真的不推荐目前的运营模式,装深沉玩高冷,遇大事就装死,这不是你们这个体量该使用的方法,多出现几次直接就悄无声息的没了,求你画画饼好吧,你们上次采访时咋不像个自闭患者呢?
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我看贴吧热度还算能看(对比近期新二游里,同期的塔防异尘贴吧好像放弃了,吧主都没了)
我千八百字教过的萌新无一例外全部弃坑,游玩时间不超过2周。
我问了原因,几乎都是说很无聊。这种无聊归根结底就是长草期太久,需要一个不断产生新鲜感的常驻玩法,和有些单机游戏里加了魔性很大的卡牌游戏一样,随机性强耐玩度高玩起来能被爽到。
所以你们是不是可以加快肉鸽玩法和高难玩法的进度了,长草期真的挺要命的,不仅会导致新玩家觉得无聊没动力,老玩家也会被重复度高的枯燥机械化逼退(虽然我没有这个情况,我一开始就是当副游在玩)
而且我发现几个版本下来的意见收集帖里的意见,目前真正实现的就只有一键线下采购,新角色美术建模明显变好了。。几个月就这2个啊,这效率是否太低了一点,明明提意见的人很热情,每个版本意见帖子回复数远高于官方其他帖子回复数。
你们几个版本了难道就不能选几个反馈声音很密集的优先做吗?我不信这么长时间做不到。暂时做不到也可以明说的,知道你们是小公司,没人会怪你们,俗称先画大饼。(深空之眼早期就是靠疯狂画饼小作文给很多老玩家留有期待感,我大眼属于排行榜前20常客,很清楚那些深度玩家的想法)



