车辆大招变动?未来平衡性调整?制作人在线答疑!

Hey,亲爱的车手
你听说了吗,有人传《王牌竞速》的赛车大招要“无”了?!
作为速度节吃瓜第一人,西理第一时间就抓来制作人,更是借此机会扒出了不少猛料,希望能解答车手们的一些疑惑。

由于篇幅有限,本期制作人答疑将主要聚焦于车手们近期所热议的车辆平衡性调整反馈和其他热门问题。但同时,车手们发来的各种bug反馈和优化建议,开发组也已经悉数收录,并都在加速处理当中。话不多说,上制作人!
关于车辆平衡性调整
Q1:把赵云加强一下吧,这车太弱了,完全达不到盲盒车的强度!没解控,没自充能,没提速,前期那么一点点优势根本没什么用。
A1:速度节上的赛车都拥有独特的技能机制和优势,在这个意义上,盲盒车、黑金车、补给车其实各有所长,都能够通过车手们的阵容搭配、对局操作等影响胜负。所以在车辆设计时,我们会综合考量赛车整体的强度并进行多轮测试。
当然,我们注意到了车手们对于新车“赵云”的反馈。车辆在赛季初期的表现确实不够强势,我们也会进一步观察其在赛季中期的数据表现,如果有必要的话,将会在后续定期的平衡性更新中调整。感谢车手的反馈!
Q2:现在的竞速车都出的这么保守为什么还不削弱“三幻神”,没有这三台车根本就赢不了!
A2:GT-R、AMG GT和王牌方程式被大家称为“三幻神”有一段时间了,这三台竞速车确实备受车手们青睐。但我们想说的是,在不同的阵容搭配与赛道中,很多其它竞速车也是非常有竞争力的,如鹤羽、圣骑士、莲花Evija等等。我们也在密切关注车辆的表现,在后续版本中会更努力地缩小赛车间的强度差距,并在必要时进行平衡性调整。
Q3:兔子和冰魄砍的太狠了一些。本身砍了技能范围就够了,为什么还要再砍一半极速,现在连莲花干扰都跑不过了怎么玩?
A3:月宫圣使和寒霜冰魄都具备独一无二的技能机制,干扰效果的收益较为显著,在争夺对位优势时都有较强的竞争力。我们也在持续关注车辆的表现,实际上这两台车在经过调整后,在赛场上的表现依旧可圈可点,因此短期内不会有进一步的调整。
Q4:说实话,加强一些老车和平民车是挺好的,但是一直削弱盲盒车,削弱的同时却要返场和卖新涂装,不知道为啥这样?
A4:我们希望更多的车辆能够同台竞技,希望车辆大招各有特色而非单纯比较强弱,这是我们一直以来平衡性调整的目标。这个目标和氪金与否无关、和是否贩卖皮肤无关、和新车老车无关。我们也承认目前的游戏平衡性还没有达到一个理想的状态,在此向各位郑重说一句抱歉。目前游戏中已有上百台赛车,调整将是一个复杂、持续的过程,也希望大家能够再给我们一些时间,也欢迎随时给我们提出建议。
Q5:公开所有车辆基础平跑、氮气速度、芯片槽以及每级车辆升级数值变化,没开玩笑。
A5:我们会在今年内,把每台车辆的详细数值和技能数值,以更清晰的形式显示在性能界面。
Q6:之前调整前不是会让玩家投票吗,现在为什么完全不听玩家的心声。
A6:我们马上做下一期平衡性调整投票。
关于游戏改版传言
Q1:听说王牌竞速要大改了,把技能全部取消掉,真的假的?
A1:100%是假的。过去现在和未来,王牌竞速都以能够给赛车带来独特大招和技能为荣。
Q2:为什么要取消大招?这不是这个游戏的特色吗!
A2:对啊,大家都很疑惑这是从哪里来的传言,非常离谱。
Q3:是要彻底取消大招还是要给对局内大招释放次数加限制?能不能给个明话,不要乱改…
A3:(1)绝不取消大招,相反还会让更多的大招机制更有趣,哦,如果非有一个例外的话,那就是“王牌速面”,因为全游戏只有他这么一台车是不需要放大招的。
(2)如果非要说未来的改动方向的话,我们可能会系统性的调整一下大招的强度,这个调整的目的是规避掉一些极端的情况。举个例子,如果在一局比赛中,大招的释放次数达到十次甚至二十次,甚至一些车辆能够不停地闪现到终点,我们会认为这是不健康的,因为这违背了游戏的竞技属性。我们要做的是这方面的优化。让基础竞速和有特色的大招能够和谐共存。
关于汽车乐园&美容工坊
Q1:下载下来的皮肤,什么时候可以自由更改轮毂和车牌?
A1:我们未来会把这个权限交给皮肤的设计者。由创作者决定是否允许玩家更改轮毂和车牌。
Q2:为什么创作大赛的奖励就是一些礼品点,给的称号挺好的,可是居然是限时的,完全没有想参加的欲望了。
A2:我们会持续提高创作大赛的奖励的,在此之前可以多多积累创作灵感哦。目前正在进行的汽车乐园首届创作大赛中,我们为车手们准备了数款永久限定称号以及十万旅游金奖励,还请车手们多多参与,感谢支持!
Q3:汽车乐园体验真的不行…不仅弄的游戏卡的要死,出的那个遨游星活动还都是bug,星星都吃不到。
A3:我们会持续投入优化乐园体验的。如果车手关注过上个月的乐园版本,就会发现在车辆稳定性、镜头、碰撞反馈、编辑器易用性等方面已经提升了很多。打磨乐园体验的工作量比想象中要多得多,但我们会坚持去做的。包括大家反复提到的,希望乐园里面也能有大招,希望铺路更加方便,希望有更多适合赛车的组件。虽迟但到,请大家再多给点时间。
至于吃不到的遨游星……很遗憾这不是bug,这是我们某位狗策划的恶趣味。他说,我的地图那么好看,又那么开放,能不能放一两个会跑的遨游星,玩家要想办法把星星逼到角落,或者能不能放一个藏在角落的遨游星,需要玩家下车看看……在数轮沟通后,我们最终采纳了这个建议。为此给玩家带来的困扰真的非常抱歉,这就把狗策划祭天!
Q4:汽车乐园显示版本已经过低,能不能把更新同步到渠道服。
A4:我们在版本更新前提交了所有渠道的新版本申请,但由于国庆假期,少部分渠道未能及时处理。目前已经全部通过审核上架,游戏内下载链接也将在10月13日更新完毕。请关注渠道app上的新版本信息。
关于其他热点问题
Q1:王牌的人物建模精细化一些行不行,衣服挺好看但人物形象真不好看
A1:没有问题。我们会很快提升游戏中的角色和时装建模,起码不会输给市面上的竞速手游。
Q2:别再出地图类寻宝找东西的活动了,真的很麻烦也没意思…
A2:感谢你的反馈。我们目前的地图寻宝确实称不上好玩,我们也会在未来的活动中尝试开发更有乐趣的玩法。
Q3:希望赛车的荣誉称号可以出一个小国标,省标竞争力太小,大国标更替又太久。
A3:虽然暂时没这个安排,但是还是要祝愿车手早日登上国一~
以上就是本期制作人答疑的全部内容,感谢车手们的宝贵建议以及大家一直以来的理解与包容。
未来,也欢迎车手们在各平台随时发来您的建议和批评,我们也将持续采取最大的努力、最快的响应速度来解决问题并改善游戏体验~