关于这游戏感受以及建议

修改于2023/10/11100 浏览反馈
1.游戏亮点,几乎所有角色都能白嫖,大多都能满振毕业,升级材料也好,技能奥义也罢,但是游戏可玩的亮点很少,主线关卡打完,就只有无尽,针对防守战,只有无尽能躺的阵容,防守才能轻松,不然很难打,一方面角色数量,一方面恶性循环,没法打,尤其主力团灭,角色抽奖只能无尽维持,方法单一
2.角色技能,针对一列的角色技能,要么生命➕,要么攻击➕,没有标注在玩法介绍,也没角色介绍分析,具体数值未知,其次还有一些治疗数值为自身攻击*10,实际差很远,如果一列相同或者组成某个阵容触发某种组合技能就好多了
3.玩法单一,可玩性少只有无尽和主线关卡,如果插入一些小游戏,可玩性可能还会好一些,类似王者,元素方尖,游戏内部都有小游戏背影,一方面增加消遣方式,一方面增加游戏多元化玩法,小游戏能类似有挂机的最好
3.希望策划也能看看游戏设置甚至看看需要优化的地方,甜蜜迫击炮,五振一下解锁高空模式,针对高空伤害提升100%,(有没有离得越远伤害越高)。星星法师五振五颗星星,两个星星都遇不到人,除了飞船,照明效果加强?(建议加反弹以及功耗)航天娃娃五振解锁5%概率释放奥义,恢复全部生命,1/20的概率,主动技能还得靠血量触发(肉摊几乎没技能空间)
4.素材照搬技能模仿,希望能有更多创新的地方,不仅仅是照搬,技能除了穿透,烧伤,冰冻,音乐,睡梦,还能有更多新的创造,而不是在甜品里加乱七八糟的高空,睡梦里鸡肋的被动奥义被动,看到的只有星星,嫦娥娃娃和星星法师奥义有啥区别,一个有眩晕一个没眩晕,桌面里当的佩宝,0振都能打到无尽1000,0振穿透的目标实际有几个,都说不通(可玩性太少,无尽留人)音乐里还能有一个消防栓?火焰,火焰发生装置类似植物大战僵尸的火炬,一打一个准,照搬,有了火焰发生装置,那喷火枪有啥用,火焰不能蔓延,估计这就是喷火枪的优势,后面没可燃物,直接熄灭,火焰效果也没有,除了棉花糖战士的棉花手棒能着火,寒冰,不想说啥,技能照搬换皮,要说区别,一个辣椒,一个雪球,赛雅也没啥亮点技能
主要问题:玩法少,技能单一,两个无尽留人,换皮不换技能,有些设计无厘头
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