《晶核策划就该我来当》第一期

更新时间2023/10/13642 浏览综合
玩家日复一日的刷副本,难道就是为了收集养成?可收集养成又是为了什么?
晶核这么好的一款游戏,为何后劲不足?
如果晶核一直延续目前的副本玩法,势必会沦为刷子游戏,渐渐消磨掉玩家的热情。
平民玩家没有参与感:
晶核给平民玩家提供的动力太单一,且粘性极低,各种养成系统为了游戏长期性而设置的概率,无疑让平民玩家爽点与痛点并存。平民玩家跨过了+15,熬过了+18,在某一个时刻会幡然醒悟:我
再怎么肝,再怎么欧,也成为不了大佬,不充钱当然不能和氪金大佬比,这个毋庸置疑,可是,平民玩家连个合格的小弟都不是,反而是舰队里的累赘,副本,历战,灵响狂潮等等,都需要大佬们帮带,这种强带弱的局势,短时间内能提供给强弱双方心理上的满足,可因为晶核肝度问题,时间一长,大佬势必心有余力不足。
当弱者一无是处,强者自会离去。
无利不起早,金团顺势而起,这种局面,应该不是晶核制作组想看到的吧。
强化系统就是一道天堑,不会出现运气好爆个神装平民玩家就能成为大佬,既然平民玩家成为不了大佬,面临的困惑就是:我玩晶核图什么?现实中不能出人头地,玩游戏打个团本还得求爷爷告奶奶?
氪金玩家没有存在感:
晶核目前能满足氪佬爽点的点太少,武器+25又怎样?平民玩家+15的武器去单刷国王故事,一个技能也能让boss锁血,爽吗?一点都不爽,是无聊,要老老实实过机制,大佬的+25根本没有用武之地,钱花了,没爽到,谁还充钱?
矿井争夺战给氪佬带来的爽点太短太平,帮带团本又太肝,除了心理上的满足,对自身角色一点提升都没有,再就是乏善可陈的排行榜,榜1和榜100都爽,榜2肯定不爽。
中氪玩家大部分还是操作帝,自己打副本,还算有点游戏体验,头部氪金玩家利用钞能力已经把这个游戏玩到头了。
你说没到头?开放70级?那装备能否无损继承?如果能无损继承,70级装备还是打团本获得,80级呢?90级呢?为了刷而刷,那就成千篇一律,平淡如水,一眼望到头了,开放70级又有什么意义,如果不是无损继承,那玩家能把晶核制作组生吃了你信不信。
如果不开放70级,几个团本材料凑齐(降低材料产出?耍猴容易被挠),头部氪金玩家就没有玩下去的动力了,把号托管给主播,无疑是变相退游,再氪金充强化的欲望渐行渐远。到头来,受益的只有主播,但游戏环境持续下跌,金团也不会长久。
再说PVP模式,为了提现公平,氪金是影响不到PVP的。
氪金玩家的困惑是:我花了那么多钱,可没人需要我,认可我。
平民玩家和氪金玩家是唇齿相依的,但晶核又没有拿出一个行之有效的方案将两者捆绑在一起。
氪金玩家是引领者,是尖刀,是攻坚克难,平民玩家是跟随者,是锋刃,是动力源泉。
众人拾薪火焰高,我有用,我才有动力。
晶核制作组的当务之急是找到平民玩家和氪金玩家在阿特兰大陆存在的意义!
我有一肚子的话要说,如果晶核制作人看到我的这条评论,希望能联系我。
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