通行证是不是游戏史上最恶心的设计?
即骗氪又逼肝,得到的东西百分之七十以上都无用,我都感觉我不是在玩游戏,是在付费上班,到底是那个✓酿养的想出这么绝户的设计,我记得以前的手游都是想玩就玩的,从体力消耗到通行证,现在手游坐牢的设计越来越多,恶心吐了都,第一个出通行证的✓到底是哪个?
评论8
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通行证,说白了就是用较少的钱换更多的东西,代价是活跃度。而对喜欢这款游戏且一直玩的人,这甚至都不叫代价。
你不想氪不想肝,那不买不做就好了。但你想要奖励,却不想氪不想肝,这不就是想着天上掉馅饼吗?
其他游戏里的通行证不做评价,就战魂而言,通行证是最划算的充值了吧,每天两把,两三周的事,而且奖励主要是通用碎片和皮肤碎片,其他都是添头。
最早出现自Dota2,“发扬”于堡垒之夜
每个游戏都需要日活维持游戏发展不要太自私
王者通行证不香?30多块直接白嫖2个史诗
给王者充钱啊,,那不如喂我家狗
总有人喜欢发明类似晃动手机了解更多这种发明
通行证的初衷可不是你现在体验的这种
已经到底了