关于BOSS控制条的一点建议。

2023/10/13534 浏览综合
        今天去测试服体验控制条的人的反馈估计大家也都知道了。
        首当其冲BOSS能被挑衅控制住的时间极短,拉不住了,其次不会由于挑衅就很少去丢技能,或者说被挑衅打断技能,于是就要承受更多BOSS们的技能,大家会突然感叹卧槽这个BOSS以前有这么猛么?
        其实我也能理解心动官方想要通过控制系统增加可玩性的意思,但因为心动官方和玩家几乎没有沟通,所以一直无法有效利用玩家反馈获得更好的建议。控制条这块就很明显,在虚空和回廊里其实更新很久了,但有获得什么反馈信息么?或者说你们有听取什么意见么?没有吧,我觉得心动官方到现在都不知道这个控制条增加了回廊难度吧,还觉得是降低难度呢。其实玩家们有吐槽过,只不过吐槽了你们也不看,而且因为知道你们不看,吐槽没啥用,所以慢慢的吐槽的人就少了。只有你们搞出什么把大家恶心的不行了,而且影响到大佬们了,才会因为反应激烈,再慌忙去改。
        控制条虽然增加了回廊难度,不过不是打不过去,而且61-70很多人打不过去更多的是因为硬度较高,输出足的其实没啥影响,所以玩家反应没那么激烈,心动官方也不太听意见也就算了。但飞艇本不同,这个副本BOSS硬度高太多了,控制条的负面影响会很大。我估计等你们正式服实装了,八成会因为各路玩家的反应而调整。
        这里就说说我的建议,首先我是提议挑衅这个技能,不要算在可被控制条免疫的范畴里,挑衅技能是肉职业的特性,肉骑士或十字军,他们存在的意义就是通过挑衅拉住怪,这个技能被免疫掉他们还有啥存在意义?纯粹增伤和加血么?控制条免疫阶段你可以减少挑衅生效时间,比如像远古本那样只能生效1秒,即使是这1秒,也让肉职业有了存在的意义不是么。而且应该增加挑衅生效范围,这样才能有效的把周围小怪都吸引到一起。
      其次,能不能增加控制条积累的时间,减少免疫的时间。其实很多玩家的技能都多少带控制效果,比如灼烧啊,比如黑暗啊,这些在打BOSS时候其实能产生的效果真是可有可无,但就是这些可有可无平时都被玩家忘了的的异常状态,会快速将控制条填满,使得真正需要生效的控制技能失效了。从回廊里得到的感觉就是,控制条差不多是瞬间填满然后很长时间免疫控制,所以才反而增加了难度。
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