『指挥技』系统第二次测试招募开启!

大大们下午好~
非常感谢大家在 “指挥技” 测试中的支持,我们非常重视大家的建议,测试结束后根据大家建议进行了一系列优化!
为了指挥技系统能以将更好的品质呈现给大家,我们决定 开启第二次 “指挥技” 测试!
本次测试的招募规则如下:
【招募时间】
2023年10月13日 ~ 10月17日 13:00
【参与方式】
(体验名额满后将提前关闭招募入口,敬请谅解~)
满足以下任意条件的主公直接获得本次测试资格:
※参与过第一次『指挥技』测试且本次招募结束前一周登录过游戏;
※已添加客服“乔乔”且近一个月内登录过游戏;
我们将于下周公布测试名单与任务,并开启测试。希望大家积极参与本次测试~


【问题答疑】
测试结束后我们对『指挥技』系统的数值体验、操作逻辑进行了一系列优化,针对大家比较关注一些问题:
● 指挥技系统是否会导致数值崩坏?
指挥技系统可以给主公们带来更多战略战术选择。但由于上次测试中 兵装属性 显示异常的BUG,导致很多大大认为兵装加成体系将会崩坏。因此,本次测试中我们也对敌军兵装属性、我军兵符 及 宝物等道具的兵装属性等数值展示进行优化。
● 指挥技关卡的武将培养会重置吗?
由于测试时间较短 且 说明不是很清晰,导致一些主公对关卡重置疑问较多,关卡重置时武将培养也将重置,但培养及仓库道具会转化为“荣耀军章”用于后续指挥技关卡的武将培养,也可以选择消耗道具保留培养。
● 账号级道具能否在指挥技关卡中使用?指挥技军市中道具如何使用?
账号级道具可以在指挥技关卡中使用。同时,本次测试我们调整了指挥技军市中府库的显示位置,使其更加明显。
我们也根据上次测试中大家的意见反馈,对指挥技系统进行了一系列优化和调整:
1、优化 解锁指挥技关卡时的背景故事动画;
2、优化 武将出征的界面显示;
3、优化 指挥技关卡的首通奖励以及关卡首领的出现条件;
4、优化 指挥技中体力倒计时显示;
5、取消 关卡挑战失败扣除体力的设定;
6、优化 批量开启宝箱后兵法属性显示异常的问题;
7、优化 战法替换时的界面显示;
8、优化 关卡自建武将培养规则;
9、修复 若干 BUG;
(以上内容均为测试服、指挥技系统 调整,实际情况以正式上线为准)