说好不好,说差不差——《战魂铭人》评测
修改于2020/08/22356 浏览综合
这个游戏的质量没有刚开始9.9那么神乎其神,也没有刚开始发售后4.1那样不堪入目,整体来说也就6到7分的水平吧
官方在发出道歉通知的时候,有这样一段话听着有点阴阳怪气

既然你让我保持冷静,我也尽量保持,但是我考虑你这个产品的综合质量,目前还并不是很精致完整
希望能多多改进吧
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产品优势
1.画面(地牢)细节
潺潺的流水,灯光阴影的处理,不同地图的风格处理,箱子砸下来后出现的物品碎裂,光滑的大理石地板下出现的人物倒影。。。

(注意阴影)
而且各种地图都有独特的风格,都有着他们自己的理解,从画面细节的整体表现来看,这种伪3d画面与细节上其实做的并不是很差


2.比较优质的随机系统
一个大装备,四个小装备是该游戏地牢装备栏的标配,大装备不可以存在背包中,但是那样的小装备(天赋)自行DIY,这样给游戏增添了更多的随机性,不同的天赋也可能带着不同的乐趣。

(背包功能)
3.还算可以的打击感
相比于凉屋上一作元气骑士,这一作的打击感可以说是有显著提升,该做的硬直也都有做(可能你的一个硬直就直接gg,比如权虎鹰的出拳),从个人体验来看不算是输出全靠吼的那种打击感
缺陷
1.氪金
这一点我知道官方已经对其进行一些更改
但其实按最开始的付费方式如果你什么都不买,这个游戏也是有体验的,为什么玩家会对这氪金系统如此反感?
我们没有办法在不氪金的情况下,针对于一个角色得到一个完整的体验,如果这是一个买断制游戏还情有可原。但是这个游戏是一个长期更新的单机游戏,开局初始人物就有要氪金的技能套不免给人一种体验上的割裂感
从付费点整体观感上来看,我们就会莫名觉得这个游戏要让我们氪金的地方太多了
良心吗?良心
凉心吗?凉心


2.仍需提升的地牢体验
①随机性
我觉得目前来说,战魂的地图还是少,就跟你们上一个作品,元气一样,也是少的可怜
而且在这一作中,它的地牢随机性貌似并不是很高,隐藏房算是一个比较有意思的设定,但有的时候隐藏房找的方式显得很迷惑(就比如那个遗忘黄沙,你就必须要按着边缘一步一步蹭,细心观察有用吗?)
而且你们学随机性学坏了呀,随机的材料,概率性的合成熔铸,这的确是随机,但这种随机就开始偏向养成了
②操作
操作上的确是有点难受,权虎鹰莫名就会突然闪现,而且上下好像就没有做出来一样,不能上下闪避,上下攻击也没做您既然然是想把它做出一种伪3d的感觉,那么就做到底呗
③在铁匠铺那个地方可以说是给我一个比较差的感觉,概率性事件让人容易烦躁(用武器强化券融铸了两次都失败了的我有些难受),而且让我感到意外的是铁匠铺这功能用的不是地牢内货币。。。铁匠铺真贪()

(失败惨状。。。)
3.材料系统
怎么说呢?感觉这个材料系统比我想象中的要麻烦很多
元气是材料少得的少,这一作是材料多得的也多
有差别吗?有。
过分繁多的材料,很有可能会让玩家导致针对性调料配方的遗忘,就有可能把制作的酒原材料弄混,间接等到该用一些材料的时候才发觉用不了,还要去重打。
反正我就不喜欢这种特别复杂的材料样式,看着也烦,得着也烦

(你能记住酒馆这堆配方吗?)
4.文字
①这一座大厅的设置让我感觉有点缺陷
人和人之间是不能进行对话的,也只能进行系统的功能,像上一作元气,骑士之间起码还有那么一两句交流的语言,这一作就显得很空洞
②我知道你们祖传剧情就是糊弄人的,但是开头剧情可以介绍一下前因,告诉我女主是怎么崩殂的吗?莫名就开始打架了

(果然莫名其妙打起来了)
③既然你们有相应的人物设定,那么我觉得如果有心的话,应该去每人做一套个人剧情(虽然不知道你们会不会有文案这样的东西)
④建议再出一个武器标语招募活动,元气骑士那会儿那些标注都挺有意思的
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说实在的,这个游戏到现在还是处于一个纯单机状态,我是没有想到的
我认为凉屋现在完全不是一个小厂,元气骑士作为一个很成功的游戏,这个平台上的千万下载量足以说明开发商完全有可能租一个服务器出来
偶然在应用商店里看到这个游戏,它有动态图标,他有大字海报,他也放在了首页最显眼的位置,这种宣传力度也不是一个小厂能做到的,那为什么你不出一个云存档呢?


如果这样,你还跟我扯他是一个小工作室,那我认为你根本就不知道小工作室是什么
你们可以去认识一下墨术,布林机,这样的叫小工作室
再不济可以去了解一下睡神飞,吃了就睡这两个工作室,这两个是我表示敬佩的工作室
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综上我希望凉屋在元气骑士这个成功的游戏背后,可以去思考一下自己这个游戏为什么成功,我不希望看到一个止步不前的厂商
在战魂铭人里,的确有元气骑士所没有的,但整体质量还是处元气骑士这个路灯之下的小人这种级别,希望开发商可以不要沉醉于过去的辉煌

最后希望公司领导可以对自己的产品进行高效监督😀
