来啦来啦,我要当幸运大法师

2023/10/131585 浏览综合
[表情_吃瓜]就是不想给钱想要白嫖!
虽然是随机抽取,但不妨我说说对这个游戏的看法。
我本人玩过的roguelike游戏不多,但也还好吧,类似的有元气骑士、战魂铭人、地牢小队、死亡细胞、土豆兄弟、以撒、hadis等一系列(记不住啦);玩过的巫师类动作游戏有noita等(还有很多记不住啦);其他类似的打小怪和boos类有空洞骑士、银河城等。虽然已经玩过不少类似游戏,但本游戏还是给我带来了不少新鲜感和乐趣。
警告:下述内容可能会含有对游戏的剧透和玩法的解析
免责说明:以下内容只含本人玩的本游戏的手机版后的意见,游玩之前与之后都没有过进一步的深入了解。
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首先开局的博物馆教程属实叫人眼前一亮,刚开始还以为是类似于剧情一类的东西,后来以为是demo版特有,还不能开始游玩,结果慢慢发现是关于本游戏的教程,很有新意也不那么枯燥,不仅介绍了大体的剧情也介绍了游戏的大体方法。而最后的转移到初始房间也是几乎毫无征兆完美转场,可能略显生硬但也确实有些意想不到。
可惜的是,在和魔镜交流时有事退出了游戏,再回来时好像就没有那一部分的剧情了(还没试过重新进入博物馆再过一遍是什么效果),略有遗憾。
初始房间的小扫把非常可爱,其他有生命的家具也挺有意思。
离开初始房间后送了100魔晶可以用来在大厅永久解锁技能和装备,粗略看了一下好像内容不少,还不错。只是无论是装备(圣物)还是技能(奥术)都只能带一个(奥术是每类各一个),对于选择苦难的人来说就是一种经典的折磨了(建议整个无限火力模式,我全都要[表情_吃瓜])。
游戏的玩法是玩家操作一名巫师,带着自行搭配组合的技能组(奥术组)(可花魔晶解锁或者在地牢中获取更多可用奥术以进行组合)和圣物(需要花魔晶解锁)挑战类似地牢的玩法。地牢地图大概分为四大部分,前三个boos能在博物馆中找到介绍,可能存在的第四部分不知道(没深入了解)。每局游戏时地图都会有变化,包括怪物种类以及奖励都是随机的,当然出怪和奖励也是有规律可循的,请自行发掘。固定的有两个商店必然会刷出,一个是圣物的一个是奥术的,另外还有一个是随机的含交易元素的事件。无论是否交互,遇到每个商店与事件时都会刷出传送门,方便回到起点,节省了跑图的时间。
操作方面,玩家操作的巫师有五种奥术:无冷却的普攻类奥术、有冷却的法术类奥术、有冷却和充能值的大招类奥术、闪避冲刺类奥术和进入游戏后有机会获取的有冷却的本局游戏临时奥术。顺带一提,没有闪避时无敌时间的说法,闪避过程也会被攻击到。
敌怪方面,有各种丰富的怪物种类:经典靠撞人攻击的、近战攻击的、远程攻击的、召唤怪物攻击的、召唤投掷物攻击的。诸如此类。以及经典的小怪威胁远大于boos。
战斗方面,中规中矩的攻击前预警、多种伤害类型(五种元素伤害)、掉血不能自动回、战斗中用金币回城后用魔晶以及战斗结束(死亡或者通关)后获得魔晶等。
说说让我有一些“眼前一亮”的感觉(当然也可能是自己玩的同类游戏还是不够的缘故)的几个方面:敌人的弹道类远程攻击可以用自己的弹道类奥术相撞抵消(不含得到部分圣物后的情况);闪避可以无前摇打断自己正在释放的奥术;奥义类(大招)奥术即便没有满充能也可以使用,满能量仅仅是刷新和加强奥义,奥义也可以充能;除部分霸体敌怪,其他敌怪都有受攻击僵直的说法,但是如果你的技能组连击能力弱的话敌怪能很快速的摆脱僵直并攻击,即便一直按普攻也需要隔着一段距离,太近了依然可能受到伤害并中断自己的技能(自己也有受击僵直),意味着直接莽是不行的;boos(含小关boos)有被破防或用完一套技能后而眩晕的设定,眩晕时间会随着自己的连击而增加;圣物可以组合成新的圣物,这个还是不少见的,不过含负面效果的圣物可以和其他圣物组合成完全正面的圣物还是挺舒服的。
还有一个,可以“局域网”联机。
大概这些,以后有空和兴趣时再补充。
建议:希望再多加点内容,比如更多圣物更多怪物更多奥术更多玩法更多剧情更多设定更多彩蛋[表情_尬笑]隐藏房间隐藏剧情隐藏道具隐藏技能隐藏任务隐藏人物隐藏boos整起[表情_斜眼笑]
拓展互联网联机,这个可能不太好整[表情_吃瓜]
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