论 当太守后就发慌的那些年

修改于2023/10/151652 浏览反馈
这个怎么说呢,玩了两三天了,刚玩的时候七品官就给了我一个太守,刚开始还挺开心的,虽然我只有七品,但是我又不是真的七品官,哪个七品官能主动打城?结果没多久就笑不出来了,tmd    懂得都懂,当官太早,自己属性又没弄起来,手底下的人又都是一群酒囊饭袋!!看着都来气,什么任务他们都帮不上忙!关键我还要花钱养他们,现在终于理解为什么我老板每天看我的眼神都不对了, 这就很痛苦了,明明我很努力的想要把功绩做好,偏偏手底下的人不给力,让我年年吃过,痛,真的太痛了,后来看了下玩法纪要,找到了一些窍门,比方说在七品之前,可以一边做任务,然后找一些内政谋略看的过去的人才,刷刷好感,成为同僚,不至于当了太守之后,手下都是猪头。这样搞下来游戏就简单多了,第二天玩因为流程都很熟悉了,但是有一些细节还是没注意,导致创业未半而中道崩殂。。。再就是统一的时候都七十多岁了。。。这就。。。这真就是七十岁提枪上马。。老而弥坚。。。。后面第三天已经无所畏惧了,进程也快了很多,   玩熟悉之后,越玩就越觉得没多大意义了,尤其是当上太守之后,虽然是单机。但是深度太低了,反而当上太守之前和刚当太守那一年才会让我觉得有点意思,毕竟那会儿怕属性不够,又分配给自己一些猪头手下,导致过不了任务,所以玩的小心翼翼的,别说,你还真别说。。。。但是当上太守太顺利了后面也没多大意思了,就整个游戏都感觉像在开推土机一样,没什么挑战的意义了,这真的让游戏后期可玩性大大降低,我之前和很多玩家一样,都说出一个自立系统,但是现在我感觉要是出了自立系统后,还是像这样平推过图,哪也没多大意思了,游戏本质本来就应该赋予一定挑战性,这样才会让人孜孜不倦,如果结局都是在某一个时间段就定好了,那真的出什么玩法都没用了,所以我希望策划组改一下这个点,既能让游戏赋予挑战性,哪怕到后期了也一样,又不回导致因为太难让玩家绝望,如果能把这点搞好,贯穿整个游戏前中期,那这个游戏真的可以算的上神作了,  有一个最简单的思路,先增加ai的智商,别像个木人桩一样。除了到特定时间或重大历史时间露脸,然后就石沉大海了,ai也可以互动啊,这种互动可以随机性的,你会说那样就没有历史走向了,可是我不干涉其他历史走向就好了啊,比方说十八路开局。不管我选哪一个势力,比如选刘备,这个时间段后刘备在平原或者徐州都行,不管在哪,不重要,我在刘备手下打工,如果在平原,我是不是可以打曹操或者韩馥?又或者打袁绍和公孙瓒?因为只有这里是我平原能摸的着的,你又会说要是你把公孙瓒搞没了,那后面哪里还会有袁绍和公孙瓒的界桥之战?  那重要吗?不重要啊,重要的是虽然没有了界桥之战,但是没影响到其他历史走向啊,孙坚该去长沙还是回长沙,袁术该称帝还是称帝,我只是影响了我这个地方的历史,没影响其他势力按照历史发展啊, 我只是取代了公孙瓒,把本该和袁绍打的公孙瓒变成了我和袁绍打,其他地方并没有因为我取代公孙瓒而有什么改变,大体没影响,连局部影响都算不上,还是那句话,只是取代了本该发生的事,难道我不打公孙瓒,袁绍就不会和公孙瓒打吗?对不对,那我把公孙瓒打了,让我和袁绍再打,这有什么关系?最坏结果就是我打公孙瓒的时候,袁绍也来了,那这个时候ai智商就很重要了,他可以和我结盟啊,打完了公孙瓒,在分地盘就是了,至于后面我会不会再打回来分出去的地盘,那就另说了,历史不会因为你的加入就会改变,只会把你也变成历史,如果你比历史选中那个本该走这条路的人更强,那历史就会选择由你来取代他走,懂吗?这个期间曹操该扩大还是扩大,孙策该统一江东还是统一江东,这些都不会因为我把公孙瓒打没了而改变,就算我把曹老板打没了,那也不过是最后南下的人,从曹老板变成了我, 这个时候有同学就又要说注意细节了,我都帮刘备打工,取代了曹老板统一北方了,那孙刘结盟呢?这一点我想说,难道AI看到我统一北方了。就不会结盟吗?马腾不能结盟?刘璋和孙权也可以结盟啊?这不是新的孙刘结盟吗?哪怕和荆州刘表也可以啊。甚至我这里统一北方了,搞不好孙权那里在AI的操作下统一南方了呢?这些都可以靠AI来发挥,所以说增加一下AI的智商。再说了这是游戏,你都给里面的人打工了,还在意这些干啥,而且在打工人玩家的英明带领下,你还想让老板重复历史?再来一遍曹老板江上几十万大军灰飞烟灭?再来一遍诸葛亮出师未捷身先死,长使英雄泪满襟?那你告诉我你这个打工人有啥意义,你来这里做什么来了?见证历史来了?那直接看电视不是更好?哪怕去图书馆看书呢?当然,如果玩家自己什么都不做的情况下,那就让AI继续跟着历史走,假如刘备让你打曹老板,你不打,并且连续三次都拒绝不参加攻打的话。就会被驱逐在野,而且玩家在没参与的情况下,游戏中AI的胜负,都将按照演义走。这样不就很好玩了吗?再说难度,比方说我要打袁绍城池,  这个时间点打这个城池对我来说有点难,比如说我在野,想打这个城来自立,因为游戏是战旗式战斗系统,所以就排除了援军,但是打下来以后会面临反扑,第二年原势力可能会打回来,所以不是说打下来就是你的了,甚至其他势力也会来打,不过要有一个先后顺序,总不能一起上吧,那本来就幸幸苦苦,呕心沥血,在野的时候策划了许久才搞下来一个城池,原来的势力抢回来就算了,其他势力也要来跟着打,那还玩个啥,没得玩了,等死吧,而且不能说这个打完后,其他势力一个接着一个来,总得等个一年两年再来吧,总不能自立后一直被打啊,玩家在抢城成功后,除了抢城后的第一年,原势力来打一次城池争夺战,如果玩家守卫成功,那么两到三年,玩家都不会收到其他势力的进攻,什么?没守过?没守过那就重头再来,被驱逐城池成为在野状态,去其他城池继续猥琐发展,像刘备一样等待时机。当然,除非玩家先动手打人了,那么这个保护期就解除掉,该被AI打还得被打,不过玩家也可以和其他势力结盟,最多结盟三个势力,并且结盟的势力之间没有争夺关系,或者结盟的这三个势力要求关系不能是交恶状态,这是对AI的一种平衡,也是对玩家的一个平衡,在野的时候可以自己挣钱并且组织流浪军,或者结交在野武将,甚至包括名将,哪怕名将不在野,也可以通过亲密度结拜后拉回来,每个玩家可以结拜名额最多两个, 毕竟刘关张也就三个人不是,可以娶一个老婆,不然天天和一群爷们儿有啥意思?闲的时候和心仪的老婆聊聊天互动下不也挺好?自立和在野期间要拥有更高的自由度, 在野状态不受任何管辖,除了不能去被驱逐过和造反失败的城市,我想干嘛就干嘛,除了不能攻城掠地,我想结交人就结交人,想做委托任务挣钱拿属性升级材料,就做委托任务。想去哪就去哪,自立后就该有个君王的样子,除了军政一把抓,啥都要管,还要开会,一年一次,按功封赏,我任命的太守会按照我制订的方针执行,攻城也好,富城也好,厉兵秣马也好,还会向我不定期推举人才,或者固定成每年我可以挑选一个地方的太守向我推举人才,我可以查看详细能力决定用还是不用,而且我可以登庸人才,或者离间其他势力人才来我这,成不成功就看手底下人的本事了,说起来很多,只不过是我说的比较细,唠叨的也多,其实总结下来就那么几样,并且丰富了一下细节可玩性,和提升了一些难度,毕竟游戏还是要带有一定挑战性,才会让玩家孜孜不倦,只要不是太离谱,让人觉得很肝,就稍微肝一下子,那么就都挺好,希望建议能被看到并且落实游戏里面,如果说真的因为我说的导致工作量很大,那没关系,可以一样一样来,并且慢慢改良,玩家虽然心急,但用心做好游戏,一定的时间内只要不是不长期更新,玩家还是等得起的,要是因为这样导致游戏内存变大,那更没关系了,这游戏成品都出来了,加这些东西进去,还能变大内存?再大能有王者十几个G的缓存大?能有原神大?只要游戏优化好就行,只要做的精致,内存大点也无所谓。
TapTap
6
2
10