Game Informer《EA Sports FC 24》评测:7.5 分

更新时间2023/10/16683 浏览综合
TapTap
在与 FIFA 分家后,EA Sports 的《FIFA》系列已不复存在,但毫无疑问,《EA Sports FC 24》依然是一款具有许多喜人改进的优秀游戏。就像一家运营良好的俱乐部一样,这个系列的框架依然牢固,也依然让人感到熟悉。Ultimate Team 模式的诸多改动带来了喜人的大换血,而经理和球员生涯模式也得到了一些值得欢迎的小改动。
TapTap
玩法基本保持不变,扎实而熟悉。最大的变化在于踢球的手感 —— 较为松散,双方均不控球的情况更多,比赛往往会出现更多五五开的时刻,感觉很棒。这些双方均没有控球的情况让比赛有了更强的故事性。当封面球星埃尔林·哈兰德像是杂技演员一般空中接球然后完成一次进攻时,那场面让人充满力量感。一切都感觉更加逼真,也更加有目的性。这些情况下能够感受到一种可控的混乱感,令比赛比去年的游戏更加真实。比赛节奏更有条理,使得明星球员们更加突出,这也是我很喜欢的一点。 新加入的「比赛风格」系统改善了《EA Sports FC 24》的踢球体验。玩家可以为各个球星解锁特殊能力,从而改变他们的踢球风格并为他们赋予额外优势。这意味着干净利落的抢断有特殊动画效果,强力射门更快,或者边锋能获得额外的冲刺加速,从而冲过后卫的防守。像特里尼蒂·罗德曼这样的球员用起来很舒服,她速度很快,可以像她在现实世界中那样用速度甩掉后卫,或者用一脚 30 码的长传将球送到队友脚边。
TapTap
这也是整个系列中画面最好的一代。动作更加流畅和真实。如果你在电视上看哈兰德的比赛,你会注意到他在挥动胳膊前会小小跳动一下,然后将身体前屈,像人形攻城槌一样猛地冲出去。利物浦的达尔文·努涅斯看上去像一只快速冲撞的羚羊,有力、混乱但有目的性。而他们在游戏中的角色也有着相似的动作,提升了真实感。就连在《FC 24》中得到更新的队服,现在也会更加真实地伴随身体摆动。但有些时候,球衣的物理也会出现滑稽的状况,让人出戏。另一个小改动是,现在的球场和观众也更有真实感,旗帜飘扬,观众比以往更加喧闹。如果你在抢断时搞错了时机,你会看到裁判以第一人称视角跑向你的球员,并宣判他的命运。这些小细节积少成多,最终带来了正面的效果。
TapTap
最显著的变化来自 Ultimate Team 模式,今年有许多有意义的改动,其中一个重要的新特点是,女球员被完整地整合到了这个模式中。在过去两年中,由于球员名单基本没变化,玩家还必须刷很多场比赛才能解锁球员,而且解锁的球员往往没有开卡包开出来的球员厉害,这个模式基本上陷入了停滞。加入女性球员重新激发了我对这个模式的兴趣,也加长了我的游戏时间。在我的一个队伍中,我把罗德曼和亚历山德拉·波普放在了左右翼,每当她们在球场边线冲刺、为哈兰德传中,然后看他用脚外侧射入绝妙一球,都让我感到分外惬意。这以令人满意且公平的方式将「梦幻」注入了 Ultimate Team 模式。
TapTap
与 EA 的《NHL》系列的 Ultimate Mode 模式不同,女性球员和男性球员可以毫无障碍地组合在一起,并且面对男性球员也可以发挥出精彩的表现。有些女性守门员的身高会吃些亏,在扑救的时候会有一些劣势,但我没有在我 1.75 米的加拿大门将身上感觉到太大影响,而我的女性边锋们可以凭借速度压制对手。现在 Ultimate Team 还有了一个进化功能。我在 UT 中组建了几支实力不俗的球队,但有时候,人气较低的联赛和球队(比如美国队)没什么新卡或者强力卡。你可以用技术稍微弥补一些,但 80 分的中后卫对上 90+ 分的前锋肯定会非常吃力。而新加入的进化功能可以让玩家强化自己最喜欢的球员,加强他们的技巧、比赛风格等等,甚至可以强化逆足能力。强化球员的体验是一种乐趣,我非常期待以这种方式让我的阵容保持竞争力。
TapTap
不太令人兴奋的一点是,现在已经有一种需要氪金的进化方式了。要花 50000 游戏内金币或者 1000 个 FC 点数(接近 10 美元)购买,真的是令人咋舌,除非每个星期在这个模式里花费大把时间,不然根本赚不到那么多金币。当然了,这是因为 EA 想让玩家们为了更好的球队掏钱。就算运气好,光靠刷也是有极限的:这是这类集卡模式固有的糟糕一面,而这一次它也并没有变得更好,让人觉得不舒服。同样令人失望的是,在强化卡牌之后,它就会变成不可交易。如果不花钱的话,感觉一切东西都在找你麻烦。好在氪金的问题被局限在了这个模式之中。
TapTap
尽管如此,增加女性球员和进化功能之后,真的让打造「终极球队」的幻想成为了现实。另外,可以踢多个位置的球员现在不需要换位卡就能改变位置,比如说从前锋换到左边锋,并且可以保留默契度(默契度能提升速度、射门等属性)。这使得组建队伍和定制战术变得更加灵活,带来了一股新鲜的气息。经理模式和球员生涯模式的改动比较少,但添加的新功能都值得欢迎,尽管两者都不算特别精彩。 经理模式现在多了一个「战术风格」功能,玩家可以通过聘请教练提升某种战术的熟练度,例如边锋战术或者摆大巴战术。不过,能够聘请教练并不是一个特别令人激动的功能。你可以通过人员优化来改善中场实力,但每周管理这些东西和球员体力并不能长时间吸引我的注意力,无法支撑我玩上不止一个赛季。在我模拟比赛时,我的队伍似乎从来不在乎我的战术,让这种体验显得平淡无奇、毫无意义。
TapTap
球员生涯模式稍微有趣一些,因为玩家可以通过新加入的「比赛风格」功能来升级自建角色,让他们成为货真价实的超级巨星。但这个模式同样无法长时间吸引我的注意力。从《FIFA》转型《EA FC》原本是更好地利用这些模式,或者说复活故事模式的好契机。固然这些改动都不错,但变化最大的依然是 Ultimate Team,浪费了让《EA FC》闯出新路子的好机会。 可惜的是,街球模式 Volta 依然是一个平淡易忘的消遣活动。这是一种杂乱、差劲的街机式足球,有很多不平衡的强化道具。五人制和街头足球都很有趣,但 Volta 无法重现真实比赛中的控球和节奏,转而把注意力放在了角色定制和升级上面,最后让整个模式的重点变成了让角色跑得飞快然后打入荒谬的射门。
TapTap
放弃 FIFA 的授权并没有让这个游戏变得更好,但也没有变得更糟。如果你本来就是 EA 的旗舰级足球游戏的粉丝,那么你依然会喜欢改名后的《EA FC》,尽管并不是每个模式都像 Ultimate Team 那样焕然一新。而且说实话,其他的大牌足球游戏现在要么是衰落,要么是消失,EA 的足球游戏已经成为了默认的最佳选择。 它并不完美,但《EA Sports FC 24》让我重新喜欢上了一个我原本已经打算放弃的模式,它还有着顶级的画面和极为流畅的足球体验,并且在转型到新名字的过程中也没有出什么差池。但它选择了在大部分地方保留原样,浪费了用大胆革新来迎接新时代的机会。这令人遗憾。但无论如何,在未来的几个月里,我都会和罗斯·拉韦尔一起完成长传。—— 7.5 ——原作者:Louis Livingston-Garcia,编译:Tony
TapTap