新探险的几个问题

2023/10/171135 浏览反馈
盼望着,盼望着,
没有盼来狗子的回归,
也没盼来探险主题的更新,
结果探险直接被送走了......
连一刻也没有为忍界探险的死亡哀悼(并不是), 立刻来到战场的是忍村试炼四象探秘
先说一下这个更新比较好的一面:
1.前瞻公告说忍村试炼替换了忍界探险,其实应该是这俩一起替换掉了忍界探险。更新之后,忍村试炼对应的是忍界探险里的基础资源(锤子忍币纹石等),四象探秘则对应那些随机的高级奖励(随机图卷等),没有被直接砍掉;
2.结神符也许有了可以“日常”直接获取的地方(此处存疑,需要看更新后四象探秘是日刷新还是周刷新),虽然是概率。此次更新之前,除了购买结神符以外,游戏里获取结神符的途径只有部分活动奖励、“月常”的战令(普通3)与“周常”的更新维护(1)和深渊(概率),结神符的获取一直收得很紧。
3.看爆料的内容有这么一句 “每关通关后即可开启【扫荡】功能,省时省力,养成材料一键获取”,不知道能做到什么程度,如果真如所说那还是不错的,将肝度只给到了四象探秘。
再说一下不好的一面:
1.显而易见,由于四象探秘绑定了原探险的高级奖励和新的养成项目,在接下来的一段时间或者很长时间,游戏肝度会提升。
2.如果和四象问卜的单人试炼一样的话,那么该探险的趣味性会进一步降低。
一来,缺少了翻地、副本和大量事件、调整状态、思索策略的调和,几乎变成了纯刷BOSS的模式。困难、噩梦、绝境、终焉一共四个难度,假设有跳关且都跳关,每层仍有5个boss,每周还更新两个秘境。悬赏打BOSS,首领打BOSS,33打BOSS,逆袭打BOSS,这BOSS你就刷吧;
二来,四象问卜有事件但是事件很少,事件的结果不是奖励,而是继续刷楼所需要的道具,某种意义来看仍属于BOSS战的一部分。希望在四象探秘里能够丰富、更改一下。
三来,具有社交属性的组队环节不知道是否保留,如果没有,全过程一人闷头刷BOSS将更添乏味。
3.卷榜时的“磨刀石惨剧”,不展开了,不知道四象探秘中会不会调整优化
还有个不知道好还是不好的地方:
冲榜简化。探险独有的血量不能回复和从1开始的爬楼过程,使得冲榜的门槛比较高。如果和四象问卜一样,四象探秘冲榜仅需要终焉难度、可成功之后反复挑战,这让刷分方式变得便捷,但也变得内卷起来。如果血量回复不和探险一样的话,技术成分占比将进一步下降,装备竞赛加剧。
有一些问题希望做好衔接:
1.剩余探险之证等在更新后是转化成新代币还是作废,需不需要玩家赶快处理掉;
2.探险的头像、头像框忍阶进度问题;
3.忍阶任务里面的探险相关任务;
4.神龙护符的探险助力问题
关于游戏策划换掉探险原因的猜测:
老探险的吸引氪金能力太弱了甚至于没有,现在要是强行加入氪金项目肯定是被喷死。而新系统秘卷需要一个常驻玩法载体去推行,将秘法和四象探险强绑定后,然后在其中某些地方加上氪金项目显得顺理成章,不会那么引人注意。
“【四象探秘】将成为当前获取秘卷的最主要途径!”扣一下字眼,“当前”、“最主要”,也就是说“以后”、“其他途径”同样也可以获取秘卷,氪金项目大概率就在其中了。
另一方面应该也有出于对游戏肝度的考量,既要又要确实是太肝了
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还有一些猜想以及新系统秘卷的一些想法等到更新之后再去验证了。
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个人还是比较喜欢探险这个模式的,也满怀期待地提过一些自己感觉比较有意思的想法,似乎永远没可能实现了。但是我也希望游戏可以不断推陈出新,一直有新鲜感才是提升玩家游戏体验,延续游戏寿命的关键。不知道探险在以后某一天会不会以限时活动的形式回归呢
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