策划快看,游戏中的一位玩家竟然......
修改于2023/10/18522 浏览反馈
玩勇者有一年多了,主要是游戏的不逼氪让我坚持了下来,我只能算是微氪玩家。
玩的是九游版本,但是对九游社区的氛围有点无感,所以在这里发言了。
这段时间策划也在积极听取玩家的建议,积极改进,看到策划的诚意,自己也总结了几点,给策划参考。
1:等级制度。
从1级到120级,就没感觉到有特别大的变化。
可以改进一下,每升级一次,加两点攻击,十点血,等等,甚至也可以开个完善一点的天赋树模式,可以多点花样,每个职业分三个分支等等。
然后满级之后开启团本或者其它高难度副本等等。就跟当初的魔兽一样,满级不是结束,只是刚刚开始,给人满级之后继续玩下去的动力。
而现在呢?满级之后就是养老,一点积极性都没有了,说不定哪天就彻底弃坑。
2:职业的模糊。
装备分魔法师,猎人,佣兵,骑士等职业装,可是游戏中对这个概念却模糊到几乎忘却,只有在合成或换装的时候才会瞄上一眼。
策划也可以把各个角色划分下职业,在游戏中有一定的加成,或者穿上职业装有一定加成,套装属性等等。
3:金币副本的定位。
到了后期,金币副本刷的那点金币简直就是可有可无,一天六次,24万金币,四天才将将一百万不到,价值太低。让人后期没有刷下去的欲望。
虽然策划改进过一次,给予了金币一定的用处,可是一百万一次,能提升的好处对于所要花费的金币,精力时间根本不对等。
建议给予金币抽奖,跟钻石抽奖一样,或者金币商店等等。
4:开荒关卡的定位。
关卡的更新,每次两关。
可是价值却近乎于无,每次努力开荒完,花费打把时间攻克了新关卡,收获却没有看到。只有首次通关后宝箱开的那点可怜奖励,其中也就天赋石能让人稍微满足一下。
随着关卡的推进,希望策划能改进一下爆装备的机制,出点蓝装,还有提高下出装的概率。
策划有真正去看一下红装的合成有多难吗?需要花费多少的金钱和时间吗?
我玩了一年多,到现在一件红装都没有。更别提后面的红装加一,红装加二了,估计坚持不下去就直接弃了!
希望策划对这点重视起来,否则这样玩下去后面弃坑的越来越多。
5:人物升级的奖励机制
每个角色的碎片升级都是那么无感,升一级加那么可怜的几点攻击和血量,没有其它实质性的变化。
建议策划区分一下,比如升到SS级可以附加人物特效什么的,给人看得见的升级奖励,就跟当初魔兽的橙武一样,这样才能有点积极性
就写到这吧,作为一个老玩家,对游戏有了点感情,总结一点自己的建议,大家有更好的想法也可以提出来。希望策划能看见

