首先,我个人是很喜欢这种打拳风格的角色的,并且也很喜欢e启动输出的设计,从当初入坑用小鹿当主c,到专门抽迪希雅的池子,以及抽宵宫和散兵,所以莱欧应该是对其了我所有有关原神战斗设计方面的xp,并且这个角色剧情设计的也很好。
但是,经过一轮实际玩法,我是真的想吐槽一下。由于龙王池子爆了金币加上能力有限,我目前只抽了1+1,也只玩了零命一命。
首先说战斗方面,莱欧的普攻模组我其实是很满意的,个人感觉是要优于小鹿的,但不满意的点在于,莱欧开了e和普攻是完全一套模组,没有任何攻击范围或者攻击方式的改变,说白了就像宵宫一样,只给了伤害加成,要知道,3.3的角色流浪者已经给了开e飞天和额外的重击不消耗体力等一系列其他额外效果,而且流浪者是灵活的空战远程角色,莱欧给了一个赛诺级的抗打断,所以实战体验就是容易被打断输出节奏,换句话说,莱欧是e“启动”,但玩起来却感觉启动了和没启动没啥区别,除了伤害高点。
再说输出,目前莱欧和龙王完全是两个极端,龙王生命倍率eq启动重击输出一命霸体不需要额外护盾,往坏了说是没有特别适配的队友,但同样也意味着龙王不被任何强力辅助额外占模,再看莱欧,e启动普攻重击输出攻击倍率冰属性,几乎可以说同时吃到了夜兰、行秋、申鹤、钟离、班尼特等一系列角色的虚空占模,所以导致莱欧的数值,在枫丹版本,可以称之为原始。
再说配队,虽然上述莱欧好像被很多强力角色虚空占模,但讲个笑话,目前我零命莱欧玩起来最舒适的配队,是给我二命草神的草行久当驾驶员,享受前台打拳的快感,因为那些所谓的虚空强力队友,玩起来都不舒适,先说夜兰行秋,看起来可以和莱欧组普攻冻结队,但现实却是输出根本不够看,而且由于莱欧极其奇怪的普攻范围和锁敌加上行秋夜兰对单挂水,对群根本做不到永冻;再说代替融甘的融化玩法,好处是全程贴脸打,不会出现近战挂火远程输出的不和谐问题,但人家甘雨大范围重击加每段融化,零命莱欧一套普攻融化段数很少,真就只占打拳爽这一个优点;再说代替凌华的永冻队,评价是低造价各方面完全代替不了,可能搭配满命申鹤会有强势点;再说加入了草神迪希雅的新融化队,个人感觉是要优于传统融化队,但很多问题没有得到解决,其中感觉最大的问题是与班尼特的适配性,零命的莱欧想打出高伤重击需要将血量压到60以下,会被班尼特回上来,而且莱欧手短需要追怪,班尼特画地为牢也不适配。
那一命会不会有好转呢?只能说会但不完全会,一命莱欧就可以依靠高伤重击稳定输出了,输出方式也得以确定,但仍然有很多问题无法解决,首先就是与队友的适配性,不详细展开了,只能说真的要未来可期了。
有的人会说是不是因为龙王的原因导致你对莱欧做出了如此评价,我觉得对也不对,莱欧的e战士模组是有宵宫流浪者作为前车之鉴的,而且打拳输出的模式也出过迪希雅,因此莱欧的设计理应有所进步,但现实却是从设计到数值,都没有让我感受到设计师的诚意,那么这个角色就很弱吗?只能说这个角色的命座加的确实狠,加上满命申鹤这个外置六命,所以对于厨子而言,只要肯投入成本,回报肯定是有的,但如果想要只投入零命一命这样的低成本,我只能给出那句评价——不如龙王命座
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)