太肝了太肝了太肝了

2020/08/22381 浏览反馈
新版本体验两天,目前进度5-1,上测也参加了,提两点。
第一点,玩法太多,耗时长。空无之域,城市特勤,群星联盟,通缉令,主线,协会等等一堆活动,还不包括内测阶段没开放的玩法,而且这游戏打一关真的好慢好慢,明明只要策略对了就能过,偏偏血量弄那么高,本来思考就很废时间,还要浪费时间做这些水磨功夫。整天都在玩,依然感觉一堆事没做,比上班还累。建议整合部分玩法,本来就都差不多的东西。空无之域可以改一周两次,奖励不变,降低肝度。你不可能指望玩家天天赖在游戏了,适当的粘性是必要的,但过犹不及。
第二点,看见别人提出来的,感同身受。3图后,有难度的关卡太密集,4关一个小boss,一章节就是七八个,后面章节不排除还会更多。往往被一个关卡卡主许久,好不容易苦思冥想终于通关之后,成就感还没停留太久,又又被另一关拦住。不像其他纯数值游戏,打不过就是打不过,玩家会停手去做其他事攒资源。你游玩家只会觉得自己策略不对,带卡不对,去思考去调整,反复遭受毒打,而且是高频率的毒打。虽然有些硬核玩家不介意这些,但这绝对会劝退一部分玩家。个人建议。一个图的难点控制在3到4个合适,像一些游戏一章节十关,3-6-10,很合理。
游戏还是不错的,猪场的美工更是不用说,各种小姐姐i了i了。还是希望能越做越好的。
8
8