草食型对抗选手之破晓转生,变成食肉型选手

2023/10/19629 浏览综合
上次破晓测试没机会体验,这次二测当天就上手试了下。虽然挺很多人说过格斗游戏就是属于门槛比较高的那类,光是搓招就得练好久但实际体验之后却发现,破晓真不是这么一回事。
在技能这一块破晓做了很大的简化,四个技能和大招都是一件释放,需要搓的招式也只是单方向配合轻重击,门槛可以说很低了。
而在机制理解和学习这块,因为英雄的定位和技能基本都源自于王者那边,虽然做了一些微调,但很多设计思路都是源自于王者本身,这也让角色的学习成本对老王者玩家来说瞬间就下来了。像是孙策在王者中主打一个机动开团和打团时的小爆发拉扯,被孙策的船击中之后足够射手吃上一壶了,到了破晓,机甲孙策仍旧可以用2技能和3技能来爆发,不过记住2技能有三段就行,千万别浪费……峡谷草食吃线偷偷发育,破晓算是将我变成食肉选手了,不打架赢不了啊哈哈
不过这也是破晓的专属优势了,像同是类型的pdzx,王者的经验就没什么用了,主要还是因为角色设计思路就不一样,所有角色都要重新理解,时间成本就有点大。还有感觉这游戏平衡性也没破晓那么好,像雪怪这种就太强横,几十场的雪怪也能和几百场的沙袋仔打得有来有回,就有点离谱。
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