集成战略,三四星地位抬升?六星无用?YJ骗氪?拒绝走弯路
修改于2020/08/231497 浏览综合
这次YJ出新的玩法了,集成战略,也是类肉鸽莱克的玩法,原谅我不喜欢打英文,论坛里有很多兄弟开始担心,我原来培养的六星黄金大队,专三大队是否都没用了?是不是要开始培养三四星大队了?当然也有对立观点,对此,我只想说,多玩游戏,划掉。
先说观点,我的观点有三
培养了六星的玩家完全没必要担心六星无用,六星将会成为集成战略的高难核心。
练度不足的新玩家不必要担心,类肉鸽莱克游戏有其他途径拿完奖励。
这次集成战略可能成为明日方舟的转折点,无论是从游戏本身还是从局势上来说,我们应该用更开放的心态来面对集成战略。
作为一名手残党,我的手游史里面对类肉鸽莱克游戏可谓是情有独钟,玩过很多类肉鸽莱克的游戏,印象深刻的如不思议迷宫,元气骑士,还有月圆之夜,单机的如贪婪洞窟,地下城堡,对于手游养成+肉鸽莱克的模式,我还是有一定经验的,我先来回答第一个问题,就是三四星地位抬升,六星无用?
答案是三四星地位必然抬升,但是六星不会无用。玩不思议迷宫的时候,我曾经是长期公会里面的攻略者,帮助萌新过图,肝帝爬高,哄好大佬,做好越野门槛攻略。一个类肉鸽莱克的游戏开局一定有,资源积累区或可称为养成区,持平区,资源消耗区。不同的阶段有不同的难度,也有不同的目的,但是目的只有一个,快速形成特定阵容或者组合,以便达成速通或者爬高等目的。
所以老玩家不必担心,养成区的难度一定是乱杀的,乱杀到什么程度,战狼组或者只有精英一都能乱杀,而且容错极高,高到可以无视组合的程度,养成区只是帮助你重温阵容不完全的“美妙”时期,以便为后面拉升难度做铺垫。我们只需要在养成区努力积累资源,提升出你想要的部分核心,类肉鸽莱克嘛!有一定的随机性,如果你阵容出的早,那么你的养成区还能延长,获得更多资源,帮助后续发展。如果不满意,可以重开一局。新人就更不用担心了,大不了永远停留在养成区,这次的奖励要么就是类危机合约上少下多,要么就是类剿灭,积累制,大不了多刷几把。
肉鸽莱克的玩法除了随机性还有什么特色,那就是门槛低,提升快,组合固定,即便是再怎么样随机的图,都有利用特性出解题思路,如不思议迷宫,新手用捡垃圾,扔垃圾组合,速通用传销组,自爆狗,撒雕王,铁特吸,爬高用三基佬,猴子,土豪用王子国王支付宝。关键是如何在一定时间内摸清楚玩法,排列组合出有效且泛用的组合,这一方面可以参考攻略区up主,另一方面要你自己多打几把,熟悉地图特性和怪物属性,这个再怎么随机也是在特定限制下组合成的,我猜想地图和敌人的随机组合都是有限的,所以不用过于担心。
想要爬高或者用来装13,爬高无疑是一个很好的选择,各大攻略组即将杀疯了,这可是一场好戏啊,肉鸽莱克的随机性也会导致主播频繁翻车,这个观赏性将大幅度提升,搞不好有两个攻略组也会搞什么紫禁之巅,来个速通对决。妈的,想想都觉得刺激。
现在来说说为什么要练六星,其实很简单,为了更好的舒适性,从某种意义上舒适型和游戏性是对立的,这就是类魂类游戏很耐玩的原因,但是也很小众,谁都希望自己是无双割草而不是被割的那一个,我能用能天使一梭子过去,就不用kokodayou打两分钟了,我能用银老板毁天灭地,就别用月见夜刮痧了,总得来说练高星一来是上限高,二来是舒服,那些说高星无用的怕是没做过低配视频?一个低配攻略是一个up主不断摸索出来的,人员的优化,技能搭配,开启的时间轴都是一点一点摸出来的,但是这些在集成战略里一点用都没有,万一多了个敌人呢?可能之前当个迅使迅使可以过的,现在不行了,相反你带了推王,就刚好过了,这种东西都不一定。
这里推荐几个泛用高强势四星,可用于过度,包括但不限于,波登可,梅,白雪,蛇屠箱,桃金娘,宴,等级不用太高,一般精一50级左右就可以了
最后说一点明日方舟的现状,总而言之是四个字,德不配位,详细一点八个字,烈火烹油,鲜花着锦。从来没有一个爆款的游戏性如此之低,明日方舟的游戏性太低了,很多主播不是碎石打就是在打剿灭,只有在危机合约的时候勤快一点,这对于一款买量二刺螈手游来说,其实是很危险的,明日方舟之所以能维持现在爆款的地位,那是因为公主链接的游戏性毕竟是两年前的老游戏了,没有完全冲动,而今年搞幺蛾子的手游太多了,真一个能打的都没有。我认为明日方舟推出更多战略集成也是为了改变这一现状,我认为原神可能很大程度改变明日方舟现在的局势,因为米忽悠的运营相对成熟,如果不改变,原神可能分去玩家很大一块精力和蛋糕,毕竟,玩家的时间和收入都有限,方舟大胆推出战略集成很有可能就是为了应对这个局势,当然,战略集成模式第一次上,可能有很多不够完善的地方,但是我相信YJ的运营回兼顾一部分,不过,这是仁者见仁智者见智的事情,最后祝大家夏活愉快