2022年瑞典游戏产业市值达31亿欧元

修改于2023/10/219 浏览综合
根据瑞典游戏贸易机构
Dataspelsbranschen 的年度报告,瑞典游戏公司国内的收入同比增长
13%,到 2022 年将达到 31 亿欧元。
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如果算上国内销售额和国际销售额,瑞典游戏公司去年的收入达到
81 亿欧元,同比增长
38%。该贸易机构补充说,其中
Embracer Group 的销售额为 35
亿欧元。
2022 年,瑞典游戏行业的就业人数增加了
6%,达到 8445
人。
截至 2022 年 12 月,瑞典有 939 家活跃游戏公司,比
2021 年增长 19%。这些公司中近一半是在过去五年内注册的,仅去年就有 104 家公司成立。近一半的企业是个体公司,而员工人数超过 250 人的大型企业仅占行业的1%。
国内收入表现最高的公司包括《糖果传奇》开发商
King(5.98 亿欧元)、《我的世界》开发商 Mojang(5.16 亿欧元)和 Paradox Interactive(1.87
亿欧元)。
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去年,该国新增了
500 多个全职职位,低于前一年。
Dataspelsbranschen 将其归因于“技术严重短缺”和“从该国教育项目毕业的游戏开发者相对较少,而雇主主要从其他国家招聘”。
育碧仍然是该国最大的雇主,拥有
850 名员工。 EA
DICE 紧随其后,有
696 名团队成员,King
则有 621 名团队成员。
2022 年,女性在瑞典游戏行业的占比超过
23%,占据
1,977 个职位,与
2021 年相比仅增加
1%。这一年瑞典游戏行业的新进入者中有
44% 是女性,瑞典游戏行业有
50 多家公司至少由
50% 的女性组成。
截至2022年12月,全球共有近400家瑞典工作室,其中257家已被Embracer集团收购。
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