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37配队探讨
修改于2023/10/202756 浏览1999箱中奇思
个人观点,<红塔3>的梦幻追击队几乎可以放弃了,37的加攻是按层计算而不是回合,塔反击2下就没了,红弩箭更是离谱,一个追击小技能就能直接把2层吃没![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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37组队对比:(搬运自NGA,作者icehood)

从组队伤害收益也能看出并不是特别适配红弩箭,至于百、柏、夏配37...emmm未免有点强行凑合过日子的感觉,这三位都分别有更合适的队友,对37的需求不大
(关于37的理论/实战强度,放在评论区,刚试着放正文里,半天审核不让过。。。)
进入正题,0塑37的最佳配队是什么,我觉得是<本源反伤队>(是远旅这种"反伤"不是塔姐那种"反击"),这个队的问题在于,目前还没有一个真正意义上的反伤核心角色完成这最重要的一块拼图,只能说未来可期
但这个反伤队核心的技能模板已经在游戏中出现过了
不知道有没有人还记得1.3每日寻星第5关中的这只魔精

1技能 [反弹],核心输出技能
全体1/2/3回合(是回合不是层)反制buff,挨打即可受到我方攻击* 100/100/150% 的真伤
比如我方人均攻击2000的情况下,对面放个群攻大招可以直接掉6000或8000血
对于本期深眠15、16这种1回合4动的敌人来说,1张2阶卡就够让对面喝上一大壶了(单卡可以造成2w伤害左右),3阶卡的3回合150总伤害更上几层
2技能 攻击 + 回激情
功能型技能,加快仪式循环
仪式 群攻 + 回血,核心生存技能
输出倍率不高,但回血量可观,和1技能形成<挨打反伤 + 回血>的闭环
且治疗量同样能吃到37的加攻buff,生存面上也有提升
37 + 远旅 + 这只魔精,就是一个非常强的本源反伤配队,远旅和魔精的反伤被触发时不会消耗37给的buff
37:群攻主C + 攻击buff
远旅:单体副C + 补充反伤 + 坚固/软控抬生存
魔精:核心反伤 + 治疗保生存
浅红快把尖刺大武士端上来叭![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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