浅谈一下开服玩到现在的看法
2023/10/20350 浏览反馈
先叠个甲,本人开服至今小月卡没断过,不算零氪党,也无意引战,只是希望提一些建议,让游戏更好地运营。
先说开局,游戏送的福利还是很不错的,本人有幸三黄过一次,事后又陆陆续续出了一些6星,阵容勉强成型。我玩粥也快4年了,个人感觉算是对策略游戏小有心得,可境界线至今更新的活动和主线甚至是卡池我都非常不满意,首先是我阵容的问题,因为开服抽卡就一直是出狙击和突击,我的重装和医疗就没几个,火力就欧若拉和狐月能用,就导致抄作业的时候,黑爪啊这些c位我绰绰有余,但是拐和辅助就没几个,偏偏少一个都难抄成作业。
然后是策略的问题,因为我也玩过幽浮系列,所以我的打法一般是以重装为中心,战线逐步推进,但是这个游戏的移动力撕裂太严重了,我又全是突击和狙击,突击不接敌就是在挨打,出去接敌阵线跟不上就只能暴毙,狙击一但落单也是只能等死(高难情况下尤为如此),由于开服就传出消息1.2有联动池所以一直攒抽,每个池子捞10发看看运气,再加上一直没有重装高星角色池,所以阵容比较畸形。
之后是活动和主线数值和时间安排的问题,肉鸽和爬塔要付出的时间非常不合理,虽然肉鸽能换抽确实很有福利,但是除了每月换10抽之外基本就没动力再去打肉鸽了,我认为肉鸽应该是一种娱乐玩法,可现在低难耗时间,效率低,高难要脑子,要一步一步想,还要凹,而且肉鸽的遗器并没有多少新意,并不能打出很新颖的操作,大多是加强某些职业的优点或是缺点,不会有像粥那样拿到攻速藏品甚至能让辅助去杀BOSS这种说法,然后就是肉鸽里锁死4个上场,其余增加上场数量的遗器负面效果又比较大,一个角色要满配得晋升两次,事实却是我打一层都不一定遇到两次晋升,总体上我的建议是多做几种事件,多做点遗器,战斗的关卡少一点,战斗胜利的奖励增加,缩短低难通关时间。
之后是主线剧情,请游戏制作组搞清楚自己的定位,要做硬核游戏那就不要搞这么多养成系统和抽卡系统,要做二游就要考虑受众群体,辛辛苦苦每个角色都有动态和皮肤,关卡的难度和数值又这么劝退,手气差一点没有异能或者没有威风连作业也抄不了,打不过还要被骂菜,有多少玩家是想玩战棋硬核而来?又有多少玩家是为了抽卡养成来的?从零开始养个角色可以吃掉我大半个月的资源,活动又不给点金币和经验,粥的低练度可以靠操作和作业过去,高练度可以硬莽过去,这游戏抽不到卡抄不了作业,低配的又缺模组,高配又莽不过去,连普通关卡都打不过去你写的剧本再好又怎么看?
我的建议是直接把普通调成简单难度,有脚就能打过去,剩下的困难难度给大佬喜欢挑战的打,来点不能上异能或者移动力减2这种buff,比单纯叠怪物数值有效,现在第5章的怪不是我秒敌人就是他们秒我,敌我数值差距太大,造成这种情况的原因之一就是这个暴击率和暴击伤害,简直就是这个游戏数值策划的败笔,暴击和不暴击差距特别大,以往战棋游戏的暴击我认为是一种奖励机制,通过适当的站位和运气,触发暴击后能给人非常惊喜的感觉,能剩很多力气,而不是像现在这样为了防止BOSS被一套暴击秒了叠个几万的血,再多加几个阶段把你技能全耗光,战棋大家计算伤害大多按基础伤害去计算,如果不计算暴击你可以自己去算算这个几万血的机甲要打多久,为了保持进攻节奏硬凹暴击才是让人难受,而且技能有使用次数也是多少有点抽象,基本就堵死了以后出长时间作战的可能 ,除非硬抬相关角色。
写到这里也算是有感而发,本人十分钟前才被5-18打烂,我认为这个游戏不该是这幅模样,从宣发和运营态度可以看出官方是比较负责任的,可却经常做得大家都不满意,还是应该好好琢磨琢磨这款游戏到底该是什么定位,究竟有没有老咸鱼的位置。