《对常规演习阵容的思考》
修改于2023/10/21607 浏览综合
---序言---
本帖非正经攻略,而是对PVP阵容搭配的一次思想实验,意在分析某些PVP阵容强势原因,无具体结论。
正是因为仅是思想实验,所以必然存在不同观点,有其它观点望和谐讨论。
---依据---
想要系统分析pvp的输赢,就需要知道哪方可以赢,即需要定义一个参数用于判别双方胜负。
于是我定义:胜负指数=整场对局我方输出➗敌方总(盾)血量。这个值约等于一的一方获胜。
---思想实验---
按上述定义,pvp中想要获得更高的获胜概率,则需要从三方面下手:
①提升我方整体输出;②提升我方整体(盾)血量;③提升我方防御减伤(降低敌方输出);
受游戏数值的限制,辅助及坦克输出仅占不足一成,提供伤害者为输出角色(强袭)。
协同角色,若为自身肉+增伤强袭模式,则相当于降低我方盾血防提升总体输出;若为输出+增伤强袭模式,则与双强袭阵容类似。
控制角色,由于控制规则的限制(控制后,敌方下回合会继续放出上回合未放出的技能),若自身伤害较低,则无法直接影响胜负指数的数值,除非该控制能够造成"下回合敌方行动前达成胜负关键"的结果。若自身伤害较高,则"下回合敌方行动前达成胜负关键"机制将会变为对比强袭角色的优势点。
何为胜负关键:上文提到,主要提供伤害者为我方强袭角色,而公式中我方输出对胜负起关键性作用。于是,强袭角色的死亡可称为胜负关键。而非输出角色的死亡,若不影响敌方输出对我方输出的击杀,则非胜负关键,若影响,则同为胜负关键。
简单而言,PVP胜负取决于如何保证我方提供主要伤害的角色不死的情况下,打死对方提供主要伤害的角色。(某些特殊情况下,伤害较低的辅助或坦克也可成为提供主要伤害的角色)
---PVP阵容演化历史分析---
开服版本,强势阵容为双拉言,因为双拉可以保证自己的输出第二回合比对方输出先出手,而数值决定了先出手的一方胜负指数接近1,满足胜利条件。此版本肉队理论上弱于双拉队不多,只要能保住己方的言,有取胜概率。
火旗版本,火旗补全了双拉强袭的拼图,一速言火旗双拉双强袭阵容,谁速度高谁胜负指数无限接近1。
小鹿版本,第一回合秒杀机制,对位到了对方的主要输出,降低了对方总体输出就赢,对位不到就要看对面的主要输出练度是否可以对己方输出产生威胁。
蒂雅版本,由于蒂雅的数值超模,蒂雅的机制导致”对敌方输出的伤害”与双拉强袭阵容”对敌方输出的伤害”相当,且提前到了第一回合,于是胜负取决于双方坦度,也就是哪方输出角色先阵亡,于是肉队以碾压姿态称霸PVP。至此,肉队还差最后一块拼图完备,即替蒂雅分摊伤害的机制。