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修改于2023/10/21238 浏览
我有些大胆的想法😶
训练模式
只留4个大类,外攻,内攻,外防,内防(小属性依旧存在,但不能直接选择训练)
当选择某大类训练完成时,小属性随机涨幅。
这种训练模式简单至极,并且让球员的样子更加千奇百怪,同时也让高潜力就算练也有可能出现水货,低潜力也能出现极品。(防止所有球员千篇一律)
比赛引擎
1.调整单球员出手次数。
一个球员出手30-40次也不是不可能,但是不能每场都这么离谱(这样改8保3效果会明显削弱)
2.球员轮转(体力修改)
现在首发替补纯粹就是两支球队,是否可以设定为100的体力相当于可以100%状态打满48分钟,90体力就是100%状态打43.2(48×0.9)分钟,然后多打的时间越长削弱越多,其他以此类推。(这种想法我认为在当前主流为12人轮换下,一场比赛可能只需上8人左右,剩下的有上场能力的球员可以根据不同比赛自己调整上谁,比赛更出其不意更多的战术选择。比如:我上一场打外线双枪,下一场就一内一外,对手不好针对防守)
增加比赛内容
三分赛,扣篮赛,全明星赛
比如三分赛:选出场比赛超过赛季多少场次的,三分球命中率排名前8的球员进行模拟比赛
全明星赛,扣篮赛(这个我不知道该怎么确定选人,可能比较复杂,但能弄出来应该会很有意思,还能开发一些新的东西,比如球员入选全明星能多记录些荣誉,再设置个入选明星球员加工资什么的防止抱团?😂)
都是些我的个人想法大家看了觉得不行勿喷,或者你可以留下你的看法和你的奇思妙想~😁













