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开创新流派:简称百变星君队!
全名三突内投全民皆兵百变星君队。队如其名,个个是明星,战术多变。(由于只学三分不学两分,达不到528上限,因此比赛前需要随时在内攻,均衡,外攻战术切换,以活取胜。这里我们如果是外攻就用,外线进攻,因为目前只有它的说明有挡拆)
各位置主力替补球员如下(全员传视150+)【不写控卫分卫等一律以数字代表位子哈】:
1.三分470+突破在保证传视180-200的情况下,有多高就学多高。全队控球最高。双防或者三防。
2.高速度高力量的球员学内投,三分,(有机会尽量学掩护,不学的话至少保证3.4有掩护,实战根据实际情况调整,2个掩护不够,分位一定要学掩护,哪怕因此稍微降低内投条子)三防不学协防
3.掩护三分(条子足够同时满足学无球上篮,才学上篮)三防不学协防
4.掩护三分(条子足够同时满足学无球上篮,才学上篮)三防不学协防。全队控球第二高。
5.内投,三分,双防或者三防
这套阵容,因为我实践过,有一定发言权,首先外线队中锋用内投确实很好用。我之前主力替补都是内投,主力球员西马内投和上篮300没学三分。替补内投290三分280。从3升级到8联一路顺利。我之前的体系,除了少量买的球员,其他自己培养的球员三分都是280-300,但是全队三分也比很多人5-7联360-400+三分的表现更好。我的之前的阵容场上只有一个掩护球员,时常有掩护人没过来,24秒了。因此才优化了更多掩护球员。
图片附上我之前上8的两个中锋。以及一个控卫。
======以下为具体分析======
A三分球员打章优先级推荐:三分倾向>浪度>碰瓷>快投>假动作) 源于前辈天损,前辈不推荐我将来在高联用外线队,并提出几点劣势,这个我们后面一一分析探讨对策。
B.建队思路的个人思考:
高联难赢主要在于防守强度高,盯人高!随时牛皮糖一样跟着你,外线队很难投进。
而对抗盯人有几种思路
1.传统的是依靠大哥自己突破来对抗盯人,成本高。
2.力量也可以提升抗干扰能力。内投分卫就是这么干的,成本也较高。
3.二突球员后仰硬投,目前市场主流。
4.用碰瓷球员造犯规,也可以让对面的防守箭头失效
5.假动作
6.高速度球员快速出手
7.喂饼侠或者十美分配合无数跑位上篮
8.我的思路的用挡拆突破传球来实现出手空间,对抗盯人。这个思路要求控卫传视高,突破后队友有空位就会传。(前辈xba驴说:要提高挡拆突破的几率,控球者突破值高+全队掩护值高。https://www.taptap.cn/moment/341643214240876608,实战中,如果全队只有一个人学了掩护,那么很可能出现倒计时掩护人还没有过来,24秒违例,因此掩护人越多越好 )
挡拆突破,比第一种方法大哥自己突破,成本更低。
9.这里我们暂时不谈两个掩护章哈,没用过不好表态。
10.持续更新中
C.回到劣势分析:
高联赛三分的劣势如下:
1.三分球员浪度被削弱,大不如前;===解决方案:全民皆兵,不依赖大哥,不需要浪度。
2.用外线或者空间战术,篮板天然减少;===解决方案:5个位子都尽量用篮板高的球员。全员拉高传视,提高命中,减少失误。提高抢断外防,不学协防,避免碰到传视队被克制,同时抢断盖帽的提高降低了篮板少的劣势。
3.三分队需要内投缓解仅供压力,分卫必须有进攻能力,成本高。===解决方案:至少保证主力替补中锋有内投,如果有机会再买个内投分卫,学三分(掩护如果还有机会学的话学一下)。
4.挡拆战术劣势:挡拆外切三分触发少,空位三分都不一定进,受干扰大。很多大哥挡拆后无脑上篮。(有可能是传视太低)===解决方案:提高挡拆外切次数:全队高掩护+无球跑动,尽量保证场上有2.3.4号位有掩护。1号位必须高传视,不盲目追求高突破。
5.三突劣势:首先保证不了浪度,再者三分条子吃亏(460训练上线,528最高,你只有470+比人少了50多,),最后三突爱上篮,且命中率不高。===解决方案a.全员皆兵,b.战术多变,队员有内投能力c.2345号位不学上篮,只学掩护(5只够内投)。1号位传视拉高,不追求极限突破。
D最后谈谈细节
控卫为什么选择3突。(当然大佬有高突破的32突肯定更好,我这里仅仅讨论在资金有限的情况下为什么这么做)
同一个球员,同一个条子下,选择3突,三分出手会更多,突破也更高。选择32突路线,虽然提高了2分命中,但也提高了两分出手概率。相信三分建队朋友们肯定不喜欢在大空位的时候,球员在三分线附近拿一个后仰两分。而且最后得到的突破值相对更低,抗干扰能力也相对弱了些。
这里仅理论分析,实际上我还没有实践。具体控卫用3突32突甚至突突,大家都可以尝试。但是总体框架不变。总体薪资应该在8保3和内投队之间。对多数玩家友好。








