![[嗒啦啦4_抱住]](https://img.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
测试中的一些体验反馈的记录
修改于2023/11/02159 浏览反馈
蹲了好几天终于能下了
进行一个体验反馈,都是个人主观感受,如有分歧欢迎讨论
![[嗒啦啦4_抱住]](https://img.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
1.摇杆控制和地块选择,这种不开放的平面地图感觉更适合点触,摇杆的使用体验就是动不动就卡脚,移动速度也很慢,选择地块的时候更是小心翼翼地移动……(私以为摇杆本身就是一种自由度高的控制设计,可以灵活转视角和移动,但是在2d地图上确实体验不佳,个人感觉饥荒那种更顺手一些)
2.地图设计①边界设计不明显,走着走着忽然走到了手机边缘,但是地图上也没显示这里不能走;通路和障碍物更是在亲自去卡一卡之前,永远不知道这条路能不能走,结合1体验真的相当灾难②地图和人物标识不明显,传送阵和自动寻路的设计很难说,结合起来就是我好像点了哪个地点或npc(也没有标识),然后小人开始辛勤地赶路,但是也不知道要去哪里
翻山越岭走了一分钟加载了两三次后走到目的地,发现旁边有个传送阵
![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
3.教程引导缺失,基础交互按键还是应该有些说明吧,误触之前我一直不知道这两个小手的区别和作用,新手任务也不时陷入迷茫……