玩了三天,给游戏商一些建议

修改于2023/10/241138 浏览反馈
       玩一个游戏上头了,我就习惯写一堆东西。尽可能从玩家爽以及公司挣钱的角度来说,在世界上一边玩一边骂的游戏很多。当玩家一旦找不到乐趣的时候,所有的喜爱就会变成憎恶,好评瞬间化作差评。太吾绘卷就是前车之鉴,现在评价还没倒过来。
        第一、氪金系统
        恰饭无可厚非,相信厂家作氪金的设计也是进行了多番思考,但作为一个轻度买断+氪金玩家,我仍然觉得有些地方吃相太难看了。
       1、首充的更换技能宝石。当你认识到飞弹的垃圾,然后攒了一堆别的技能宝石时,会开始首充,然后发现不是你要的技能。解决方式是只能再充一笔。这就跟你电商下单买衣服发现不对版还不能更换必须再卖一件。
       那么这里能否增加对首充宝石的洗练功能,同时取消再次购买。一方面可以消耗本就珍贵的洗练石。另一方面当后续玩腻了技能要更换回来的时候,还需要重新洗练。
       2、增加通关的随机钻石掉落,而非首次通关。每一关根据表现随机掉落钻石1-10,该收益不会对大幅改变玩家现状,反而会增加玩家每天的在线时长和体力月卡充值比例。
        3、钻石月卡增加锁技能功能。目前钻石月卡的受众较体力月卡为小。而游戏后期不断解锁的技能实质上是污染了现有技能池。使得难度不断增大。所以可以考虑钻石月卡玩家可以锁定最少5个技能,其他的技能在游戏中不会刷出。
       4、设置一款多功能打包的月卡,比如198或328,集合了所有现有月卡战令等的功能。并且赠送一颗橙/红宝石,当月有效,可洗练,到期后消失。
       第二、现有游戏功能的改良
       1、贴图极其简陋,如雷击、冰风暴等,简直图片都不换的,能否多增加几张图片,好歹降低一下审美疲劳。
        2、增加每一关的怪物属性描述。
        3、刷技能的广告能否更改为:初始的十次广告可连续观看完,结束后每局游戏默认一次广告。不然手动玩家后续很容易因为技能问题骂娘而心态崩盘。
         4、针对简陋的怪物贴图,增加彩蛋。即同一批次怪物中,个别怪物图像有细微差别,玩家在通关时发现并点击,该怪物爆炸并提供增益或奖励。这样可以改善玩家的扫荡到底。
          5、每一关通关后,可花费50钻石开启地狱模式。地狱模式一共60批怪物,可以让玩家尽情升级及技能组合。通关后返回100钻石。
          6、增加无尽模式和通关记录。每一关的最低级别通关后,可获得大量奖励,后来玩家均可看到排名。无尽模式可不耗体力进入,仅有排名奖励,奖励每周发放一次。
         7、同级别宝石定向升级,三个同属性宝石可定向升级至高一级同属性宝石,这样可以让玩家有意识的分辨和储存低级别宝石,减少系统的自动合成。
         第三、对策划的怨恨
        把部分较难关卡boss怪物换做策划,攻击时会发出惨叫。
        游戏的机制和数值都设计的很不错,目前是品牌和影响力上升时期。如果搞得毁誉参半,一旦有个好的同行模仿或者借鉴,其他机制做好一点超越了,那可就真的是全部为别人作嫁衣了。
       玩家这种动物,是不会有忠诚度可言的。
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