按照最近在完善元素损伤体系这个尿性,我感觉未来会出近战元素损伤,比如“本源战士”或者“元素战士”这样的。
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还可以给特种出这个体系,可以是加速元素损伤条的,类似于引燃导火索这样的存在。可以直接安排给“处决者”或者另设分支。
然后除了元素损伤体系,我猜想了未来可以出其他分支。比如说:
术士『亡灵术士』:
击杀敌方后获得特殊能力,例:干员A击败一定数量的敌人,获得可召唤一名“逝去之灵”,部署在一定位置,干员A与召唤灵根据击杀的敌人数量提升一定比例伤害最高提升一定比例。干员B每击败一名敌人可根据其复制一定比例的亡灵为友方作战(可以在攻击范围内自由移动,存在一定时间后消散)
近卫&狙击『骑士&巡猎者』
可以在一定范围内可部署地块进行移动(有冷却限制),拥有坐骑,坐骑以护盾形式融合进血条,坐骑血条清空,则无法进行移动。(需要一定冷却时间回归)
近卫『圣战士』:
攻击造成真实伤害
特种『盗者』:
可以窃取敌方能力