测试结束了,写一下个人感受

修改于2020/08/23191 浏览反馈
总体玩下来能感觉到制作组在很多地方用心打磨了,有些地方还有一些不足,前期的任务线很丰满,要做的事情也很多,到测试的60满级之后就是刷刷刷游戏的缓慢提升,开始对套装心法连招装备词条进行各种调整,也可以换角色玩,我个人对这种模式还是挺喜欢的,不考虑PVP内容可以当单机玩很久,但是感觉缺乏挑战,各方面超过阈值后塔顶和湮灭难度的里武林也可以随便打,没有继续提升的动力,所以后面几天都没有在玩,不知道后面有没有类似暗黑秘境那种模式。
一些小的点:
1、掉落物品的捡取:手游玩得比较少,走动之类的不太习惯,如果掉落物有一定的吸附范围就好了,方便操作,也可以节省贪婪华服这种装备的间隔时间,即使是垃圾道具也还是想捡回去再分解XD
2、套装和心法的分类及排序:这个是后期调整的重头戏了,但是现在的版本用起来十分不方便,应该要重视一下
3、过关的提示在颜色相近的地图里不太显眼,如雪地的白箭头,红色地区的红箭头,不过这个是小问题
4、连招链是否能有个总体的信息显示,比如冷却时间之类的,现在配好之后只能凭空想象,在外面打下空气
5、接上一条,希望能有用来测连招的木桩或工具人,因为打空气确实很难发现连招的问题
6、PVP内容目前体验比较差,这种游戏数值容易爆炸是客观存在的问题,而且现在系统很多,叠加之下不知道制作组对数值有没有把握,断罪打起来插招换式的情况很少,基本就是一瞬间的事,微博的贴子也看到了,期待后续的改进
7、除了PVP还有像塔里打NPC的时候有一种情况就是在天上被无限连,体验很差,不知道能不能有空中受身的选项
8、刻印系统:感觉比较赶工,各方面体验都不太好,主要矛盾应该还是集中在洗刻印上,非常花时间而且容易错过,改进后应该会有好的体验
9、比较意外的情况:有段时间在高铁上玩的,可能是为了防外挂全程联网了,我记得体验比较差,后面掉出来都返还门票就还勉强能接受,不过这种情况确实论外
测试期间前期玩得很久,到后面就感觉内容比较单薄,期待后续的内容[嗒啦啦2_期待]
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