天下熙熙,皆为利来 ,天下攘攘,皆为利往

修改于2023/10/254023 浏览综合
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【国际服】问卷&优化提议我一早就说过,就应该围绕天冥系统打造第二个付费系统,昨天看到日服那边的相关消息,我在忙写下月的攻略,看到很多过来问我“你是否跑路”的留言,想着还是发个帖吧:
1:付费项目落地效果特别不好的话,官方会思考改动的,也可以说:让子弹飞一会;
但不要指望国服官方能给日服施压,有态度固然是好事,但最多做个“民意反馈”,要知道国服只是代理,要摆正位置,看看流水吧,国服的流水乘20也未必能有发言权
2:国服能优化大月卡,是因为大月卡是独立付费系统,而且国人的消费习惯和外国人是不一样的
(我之前解释过)
日服那边的新系统相当于是促进抽卡的,这一点,我觉得国服够呛能优化,不过如果国服能保持当期1.6%这个概率,也算某一种意义上的优化(总比0.8%高对吗)
3:我觉得这个机制后续会有一张新的付费卡/付费项目来补那个天赋石的大窟窿,可以观望一下;
4:星天每月送1个通用的“万能加点”,现在设定是1(不知道跨月是否有2个,有待观察)
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争议点总结

(没有对错,只有适不适合自己,每人都有一把衡量游戏是否适合自己的尺,捏准自己的就好)
1:免费机制拆分进付费,wfs吃相难看:
这个解放角色LV上限,增加新技能的机制,其实在一些其他游戏里很常见,优质的游戏往往通过类似”转职“觉醒“"突破"的机制实现,而WFS把这个变成了付费机制,把其他游戏里面本应是免费机制的玩法拆分到付费里面了,玩家无法免费体验到全部的游玩内容了(目前我得到的消息是这样的)
光这样看,想要短期内获得“每一个”梦见角色的“觉醒”机制,就需要花费大量的克石和金钱,这个和之前的“画风”差异很大,让部分玩家无法接受;
2:单机游戏vs网络游戏的游戏认定和氪金看法
有人认为猫游是网络游戏,有人认为是单机游戏,实际上猫游是介于两者的弱联网游戏
有人认为网络游戏就应该氪金为上,有流水才会有更好的游戏服务:这一点要看你玩的是什么游戏,以及你有多少斤两了[表情_大笑]
有人认为单机游戏应该福利为主,这一点我不能全部认同,猫游是一个弱联网游戏,这种认知应该归属于买断制靠贩卖dlc挣钱的纯单机,这两个游戏盈利的本质完全不同,最好区分开,否则心态容易崩,时间问题
3:后续的隐王是否会考量新机制带来的数据膨胀,设计的出奇难?以至于无法再用配布组合击败隐王。
这一点我相信wfs会考虑在内,而且配布是可以通过打后续的角色篇书架获得专用的突破点数的,只玩配布的玩家,其实不会受到太大影响;(有待观察,不排除WFS扇脸)
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如果是我在已有的方案上做修补:
1:游戏内增加类似签到的活跃系统,这个机制相信大家在其他游戏都见过,通过每日累计游玩时长,累计XX天之后,每月游戏免费送1个万能加点,在华夏特定的大节日、五一、国庆、春节什么的 额外发一些小福利就好;
这样可以缓和0氪低氪玩家对于新付费系统的排斥、抵触心理,也能增加大众对于新机制的接受程度,猫游确实也禁不起折腾,应该缓和一些;
2:星天大月卡增加“万能加点”的产出,每月2个比较合理,多了不会促进抽卡,没有营收,石砸脚
3:新增一个付费项目,,比如猫游战令,xx块钱(售价待定,这里只是举例),核心功能是加指定角色天冥40,然后送1-2个万能加点,这样中低氪也可以定向获得喜欢/需要角色的新能力;
4:新增一条,可以考虑从卡池入手,增加新的判定机制,抽到UP角色之前的概率/机制不变,抽到UP角色之后,当日如果在该卡池抽卡,设定一个合理的保底数值,比如小几千保底必然抽到该UP角(哪怕只有一次),这样降低一部分养成的成本;
5:严查科技
6:给国服ID:350646553252玩家发个漂亮车模(图片在1L)
在此之外,我认为猫游很适合在已有的系统上,增加独立的游戏玩法,比如TD、自走棋、炸弹人等游戏,甚至可以做进联网机制,独立在本体游戏之外拓展玩法,但会读取持有,也可以促进一定的氪金需求,但0氪低氪都是可以玩的~我觉得能吸不少新玩家,虽说产能是个问题,但世上无难事~ 对吧
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