热门榜第一,《钢岚》来了!紫龙能“垄断”战棋赛道吗?

修改于2023/10/26304 浏览综合
文 / 手游那点事 rum‍‍‍
近日(10月24日),由紫龙旗下BlackJack Studio开发的机甲题材SRPG《钢岚》展开了不限量付费删档测试。
有关注战棋产品的朋友可能对这款游戏并不陌生。在去年6月,《钢岚》就以《2089:边境》的名号进行过首次测试,彼时它还是由Square Enix授权《前线任务》IP、BlackJack Studio负责开发的合作产品。
但在2022年年底,紫龙与Square Enix出于各种原因终止了合作,产品也更名为如今的《钢岚》。到了今年七月底,《钢岚》顺利获得了版号,并在三个月后,也就是近期展开了第三轮测试。
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作为一款尚在测试的战棋游戏,《钢岚》的热度相当可观。在23日开放预下载时,游戏便冲上了TapTap的热门榜榜首,好游快爆方面也拿到了飙升榜第一。目前游戏在TapTap平台的评价达到8.1,在好游快爆同样来到8.4分。
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那么,作为战棋专业户的紫龙是如何诠释在品类中极为少见的机甲题材的?除了机甲之外,《钢岚》还有哪些亮点?紫龙为何会推出这样一款产品?
结合实际测试体验以及玩家反馈,我们发现《钢岚》在皮相上选择了少见的现代军工写实风格来塑造机甲与角色形象;在玩法层面则是突破性地将部件破坏玩法与自定义模块同战棋框架融合在了一起,从而呈现出了差异化的战棋手游体验。而由《钢岚》,我们也能看到紫龙已经不满足于战棋赛道上现有的战果,开始新的拓展和尝试。
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「真实系」的机甲战争
作为一款机甲题材战棋游戏,《钢岚》在题材表达方面给我的感觉不是科幻,反而是写实。
首先来看看机甲设计。《钢岚》中的机甲采用了现代重工业写实风格。整体呈现上,机甲的人形骨架相当清晰,没有太多意义不明的装饰设计。细节方面常用钢铁装甲板作为基础素材,并辅以直接暴露出来的支撑骨架、黑黄斜纹等现实中常见的要素来表达的写实工业化设计。
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同时,游戏内的演出效果也同样围绕写实展开。比如机甲的攻击演出并不是机甲动画那样上天入地,反而相当朴实,但Blackjack在模型精细程度和运镜视角等细节上都做出了不错的表达,让呈现出来的效果也足够养眼。
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在世界观与剧情方面,除了机甲之外,游戏并没有太多超出现实的设定。游戏中,玩家将扮演一支雇佣兵小队,斡旋于两股势力之间艰难求生,并解开这个世界以及神秘实验里潜藏的秘密。
角色设计上,《钢岚》同样延续了写实的风格路线。游戏中的角色并没有采用主流的二次元日漫式设计,即突出眼睛,弱化鼻子及嘴唇等五官,而是贴合军事机战题材,将角色用硬派写实手法的塑造出来。另外,也许同样是因为军事题材的缘故,游戏中男性角色的比例也比同类产品高得多,造型上也更偏硬汉风格。
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同时,游戏中的女性角色也多往飒爽、凌厉、御姐方向塑造,具有少女感的女角色相当少。比如游戏的看板娘洛莎在五官上就相当成熟硬朗,衣着也以工装夹克,军裤为主调,辅以皮带搭扣、金属铆钉等工业元素。
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这样的做法在目前主流二游产品中并不多见,但也有类似风格的产品取得不错的市场反馈。游戏中大部分角色造型也都是采用低饱和度色彩的处理方式,这也进一步凸显了冷峻肃杀的战争气氛。
在细节方面《钢岚》同样抓住真实这一要点进行营造。比如游戏的背景虽然在近未来,但从地图布景来看与现实区别不大。在关卡选择界面,游戏也选取了现实中卫星地图风格进行呈现。
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总的来说,《钢岚》虽然是一款机甲题材战棋产品,但却以写实风格作为基底。游戏在机设、剧情背景、角色设计等方面都进行了写实化处理,由此带来了与同类产品差异化的、更加硬派严肃的氛围。同时,根据此次测试的表现来看,《钢岚》比起角色立绘,显然更加重视机甲的演出效果。这也说明了游戏并不止着眼于常规的二游或是战棋玩家,也将更加深度硬核、对军武、机甲感兴趣的群体作为目标。
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不搞克制搞对攻的硬派战斗
除了在皮相方面主打真实风格,《钢岚》在玩法上的创新同样带来了拟真的战棋体验。在最基础的框架上,《钢岚》走的依然是传统的二次元战棋路子,但在核心玩法方面,游戏通过部件破坏和模块化玩法还原出了写实的战场逻辑。
与常规战棋产品简单粗暴的属性克制玩法不同,《钢岚》中的机甲虽然被分为六种类型,但却并不存在某种类型会对另一类机甲有天然的伤害buff。取而代之的,是模块化以及部件破坏系统。
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游戏中的所有机甲都被分为躯干、腿部、左手与右手四个模块。不同的模块有各自的耐久与功能,破坏对应模块就能够废除机甲的对应功能。比如破坏手臂部件就无法使用搭载的武器,破坏腿部则会大幅降低机动性,躯干遭到破坏则会直接退出战斗。
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在这样的设计下,玩家面对的敌人就不再是一个游戏单位,而是功能齐全但也有破绽的钢铁巨兽。无论是集中火力一口气将敌方耐久度最高的躯干部件摧毁,还是先破坏手部或腿部等部件,废除敌人的输出能力与机动性,游戏所给出反馈都相当符合玩家直觉。
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可以看到,模块化与部件破坏玩法不仅将游戏的策略深度与战术自由拔高一个层级,也让玩家的每次行动都有可能对敌我棋子的能力造成影响,使得战局的情况更加复杂多变。比起常规的属性克制玩法,《钢岚》的部件破坏玩法不仅更具策略性,而且带来了相对真实的战斗逻辑,进而呈现出更强的沉浸感。
而在养成方面,《钢岚》同样将真实贯彻到底。既然是机甲,自然可以进行改造替换。玩家能够花费素材对已有的机体部件进行解放升级,或是根据自身的需求,自定义所需要的机甲。同时,机甲能够迭代,机师同样可以学习精进。除了基础的升级之外,机师能学习并携带最多三个技能,另外还有一套天赋树供玩家养成。
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多维度的养成既使得玩家的自定义空间变得更大,也拓展了《钢岚》本身潜在的战术储备,更让游戏中的机甲机师体系变得更加真实可信。
整体而言,《钢岚》在移动端战棋玩法上做出了不小的突破。比起传统战棋通过简单的属性克制来简化玩家对战斗局势的判断,《钢岚》则是采用部件破坏将针对性和策略选择变得更加灵活细化,这不仅让游戏战斗进程更具自由度,让策略更具深度,也带来了更为写实的机甲战斗氛围与沉浸感拉满的游戏体验。
03
紫龙搭起了自己的「战棋矩阵」
综合来看,《钢岚》创新性地将部件破坏融入了移动端战棋中,再结合自由度相当高的模块自定义养成玩法,带来了更高的策略维度与更为丰富的战术选择,让游戏光在玩法上就极大地区别于其他战棋产品;另一方面,游戏在美术表现和演出效果上都相当好地将重工业写实风格的机甲战斗呈现出来,独特的题材表达和出彩的演绎也让《钢岚》的竞争力愈发出众。
可以看到,作为Blackjack Studio首个原创IP战棋产品,《钢岚》无论是整体偏写实风格的皮相,还是策略性更强的骨相,实际上都与此前的战棋产品侧重有所差异。由此也不难发现,紫龙开始在战棋领域尝试拓维。
回顾紫龙在战棋赛道的布局,我们能发现既有主打二次元IP的《梦幻模拟战》,也有国风武侠题材的《天地劫:幽城再临》,以及在日韩地区取得不错表现的西幻风格产品《Archeland》。除此之外,还有紫龙投资、苍火工作室研发,目前还在测试的都市怪谈战棋产品《异象回声》。
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虽然题材上各有千秋,但紫龙的这些产品在表达以及玩法上貌似还是更偏向二次元轻度用户。而主打硬核写实的《钢岚》出现似乎让紫龙的战棋矩阵开始变得全面而多元,也让紫龙在战棋赛道的地位进一步稳固。
目前《钢岚》已经进入付费测试阶段,这也意味着游戏离正式上线并不遥远。凭借BlackJack Studio在题材与玩法上的扎实表达,我们也许不难预见《钢岚》会在战棋领域成功突围。而紫龙的战棋矩阵也会随着《钢岚》《异象回声》等在测产品的陆续上线变得完整,到那时国内战棋手游格局又会是怎样一番景象,我们不妨拭目以待。
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