吐槽说下攻城战

2020/08/23292 浏览综合
之前不管是我自己有评论过或者别的玩家也有说过就是活动每天定点时间短的问题,像划龙舟这种定时活动,晚个几分钟一般就结束了,上线打一下为了等分红拍卖流程一下结束就是半个小时很浪费时间,现在又出了个攻城战(ps:新出的活动叫什么鼎的),看别人说是率土的玩法,本人没玩过,但是就这个活动而言,不堪入目,首先时间问题,这个是区之间的占领玩法,有时候会说好几点打什么城,但是经常为了赶别人进度时间就得往前,很多人都不在线,本身活动就已经很频繁了,为了这个攻城还得几乎全程在线为了赶上进度,有时候还得晚上铺路,早上赶着打,走个路还得几分钟,而且这种游戏模式没玩过开始就会很迷,也不会特意注明行动力怎么消耗多久回复,士气多久回复怎么消耗有什么用(ps:有说明但是出新手活动应该有个专门说明的地方,本人是没找到,还得靠自己摸索和问别人),其次是设定5区战争,区不像军团可以换,每个区无论是玩家作息时间性格活动重视程度,玩家流失量和战力都有特别大区别,你设定这个玩法注定某些区会gg,知道游戏玩家流失量大不改进游戏,而是思考怎么做合区活动???你做个活动给些资源也就算了,出了个灵石,灵石的加成这里就不说了,只要灵石好游戏无废将,反正建议这个活动要么修改时间比如固定攻城时间,要么就换个合区活动,现在灵石的出现就是给大佬们玩的拉开平民与氪金玩家差距,肝也没用
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