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玩了几天,挺不错的创意

2023/10/28451 浏览
创意倒是不错,有好有坏,我尽量弥补一些我看到的问题
①新手引导没做,刚开始接触的,不知道怎么玩
②人物升级随机变形,这个设定太不习惯了, 打着突然就变了一个人,技能也变得不一样了,让人很不适应,可否改成英雄制,每个英雄附带不同基础的属性,技能随机掉落拾取
③地图商店太多,低级,中级和高级装备合一起嘛,跑来跑去都不知道该去哪买
④设置矿区,玩家可占领插旗获得金币
⑤地图环境变成幽暗森林那种,迷雾笼罩,人可视的范围有限,给人一种黑暗森林狙击的刺激感
⑥地图增加宝箱怪,掉落特殊技能,或大量金币
⑦增加基础位移技能,不至于傻傻地跟人对干
星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈截图
「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 前面两期我们完成了战斗界面UI相关的设计,但是还没有编写相应触发器逻辑。今天我们尝试从简单的点击与选中反馈开始,将游戏内需要的各种功能和效果一步步实现。 在很多如P2这样的优秀游戏中,都有细致的操作反馈。例如当玩家选中己方/敌方单位,该单位脚下会出现绿圈/红圈。当单位移
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2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻截图
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换 字体相关【非常重要,必看】 编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响: 对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面几期,我们挥洒创意,搓出了效果惊艳的3D主界面UI。为了响应玩家点击主线关卡按钮的操作,我们需要一个选关页面供玩家选择主线关卡,同时便于我们进行主线关卡相关功能的设计。 界面的设计还是从创建panel开始,然后在panel的顶端创建代表章节名称的label。游戏第一章的
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 上一期我们完成了触发器批量实现关卡按钮点击响应的功能(P2),今天让我们继续完善主线选关界面功能。 当玩家点击特定关卡的按钮时,要让程序知道玩家点的是第几个关卡的按钮,根据当前玩家所在章节计算出玩家点击按钮所对应的关卡,从而为玩家更新该关卡的图片和描述信息。这里需要有一个小
「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面分享的功能中,我们已经可以让玩家选择一个主线关卡并进入跳转界面。今天接着上次的思路继续,制作玩家进入主线关卡后要跳转进入的选人界面。 还是先从界面设计开始。今天要尝试的新面板是“可附着面板”。我们打开界编组件库,从gameui中找到“可附着面板”(P2) /*科普-可附着面板
「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 在上一期,我们搭建了美观得体的能量槽、卡牌显示区和信息区,并尝试以圆饼形式在卡牌上显示能量进度的效果。今天让我们接着上一期继续丰富完善我们的战斗界面。 战斗界面必然要为玩家在战斗过程中的体验服务,而玩家在单场战斗中的核心目标就是要击败敌方首领,同时避免让己方首领被敌方击败。那
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 上一期我们完成了选关界面的UI设计(P2),今天让我们尝试写一下选关页面的触发器逻辑。 当玩家点击特定关卡按钮并将其选中时,要在右侧图片栏更新关卡对应图片,也需要在右下描述区更新相应描述显示给玩家。为了实现这一功能,我们在客户端先新建3个类型为简单表的变量,分别用于存储主线关
「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 接着上一期,我们来到这个功能的客户端部分。当玩家选中英雄,服务端将选中大英雄事件发送给客户端,并且在事件中将三个参数——选中的大英雄(单位)、是否已选择英雄(布尔)、已选择的英雄(单位)传给了客户端。那么我们找到上一期所创建的可附着面板,并将可附着面板中的控件在局部变量中进行声明(P2) 接着设计我们要选择的