水月如的骚套路,和减伤流灵宠会擦出什么样的火花?

修改于2023/10/31946 浏览攻略阵地
       最近的版本更新了s2装备,有了水月如,有了灵宠,对于我一个玩火土毒的平民玩家来说,真的很迷茫,未来的pvp该怎么走,比装备比不过氪佬,比欧气比不过狗子们,比暴发不如风雷,火土毒的pk何去何从?
       直到我看到了下面的一幕。
TapTap
和下面的视频
总结几点就是:
1.面对2亿战力的仙术塔1466层,紫萱一个怒功打我方火77近520万输出,灵儿220万输出,水小虎只有4.7万,要知道水小虎是一个没有练度的挂件而已,差距为什么那么大?减伤差距,水小虎积累了10层护盾,每一层提供减伤15%,加上自带的20%,总共有170%的减伤,这就导致水小虎只承受了1%的伤害(这说明1+增伤-减伤这个数值是≥1%),这里提供了减伤流派的可行性理论。
2.如视频所示,一回合水月如连续三个怒功毁天灭地,这为水月如提供了伤害控制的数值基础。
      所以楼主就开始突发奇想的,能不能把这两个结合起来呢?就形成了初步的阵容:阴阳灵儿,水龙葵,紫萱,水月如,水77,水阿奴,按顺序排列带一整套的减伤灵宠避雷,不屈,雷遁,待发,余震,振奋(其实是盟友一直问我怎么准备水队,我一直拖到现在才做)。
一、练度假设
       首先我们来假设对手和自己的练度,我从排行榜里选取了具有代表性的两个练度。
TapTap
       对手练度:一套27阶仙术,全五星魂器,s2装备对应属性一套,30万攻击,以及风雷的100%暴击和1.8的爆伤加成。
TapTap
       我方练度:1-2个27阶仙术,全五星魂器,s1装备对应属性一套,10万防御,266万生命。
      前者大佬的练度,进攻方,后者中氪的练度,防守方。
TapTap
  二、输出计算
       把练度数值列出来,假设A=(1+增伤-减伤),A=1,根据输出公式=(攻击-防御)*伤害系数*爆伤加成*最终增伤*A,可以大致得出了各侠客的输出。
       1.首先是雷逍遥的输出
TapTap
       (以下输出均为风月如被动堆满的前提下)最低输出是基础四段均未暴击,只有92万,最高输出是所有伤害均暴击且额外段数6段全部触发,有6070万输出,平均输出是按照概率共计6段伤害且均暴击,有1936万输出,加上风神的伤害108万,不愧为输出之王。ps:刷组队最快的是两个雷逍遥带两个风月如。
       2.飞蓬,重楼,水月如,水龙葵输出
TapTap
       最低输出是不暴击的情况下,最高输出是暴击的情况下且触发各自的特殊效果。
三、代入A的运算
       如果A=1,雷逍遥,重楼,飞蓬是基本上可以做到瞬秒的,所以说这个阶段其实就是法速的阶段,尤其是雷逍遥,暴击堆起来就是无敌。
      但是呢,我们这里是计算减伤流的可行性,可不是夸雷逍遥的输出的,所以要把A的值带进去。
       1.攻方的增伤
TapTap
       这里的魂器二星技能点了速度,输出雷逍遥采用的是平均输出+风神输出,其他是最高输出。
        2.守方的减伤
TapTap
       这里,技能效果属于紫萱的天幕15%减伤+水阿奴的怒功减伤,魂器全带减伤的(放弃速度),上面表格是第一回合的减伤和+雷遁的直减,下面表格是后续回合触发待发后的减伤和。
       根据公式分别代入
TapTap
      (这里少计算了减伤,得出承伤结果偏高)得到各自承受的伤害,下限是A=0.01,我们可以看到只要不是第一回合雷逍遥同时打到水龙葵和水月如,水77,根据紫萱的伤害分担效果(三个侠客的承伤之和÷6如果<266即可),基本上不会被秒,后续回合在水阿奴的怒功减伤叠起来后,阵容坦度更上一层楼。
       到这里,基本上验证了减伤流派的可行性(要知道这可是一套s1装备硬抗一套s2装备的练度),在s2装备选择上,风雷追求速度的基础上很难保证带增伤,但是减伤流派可以放弃速度,追求四件减伤,也就是≈16%的减伤,A值直接达到上限。当然里面还有最重要的一点,灵宠的几个技能增加的减伤都不会因为阵亡而消失,所以不怕献祭丢buff。
四、水月如的作用
      水月如在这里攻击最高,坦度最低的一个祭品(这里不冲突,练度最高保证最高攻击,通过血量调整和减伤调整,让水月如吃到的伤害最多),要成为飞蓬和重楼的主要攻击目标,这样就能达成视频中的三怒功+水龙葵的两怒功效果,对于一个不走减伤的风雷来说,有可能直接减员。同时水月如的控制和水龙葵的怒功回血,又是给自己生存的一道保障。我们一直嫌弃水月如的低速,但是在这一套,低速是优势,死亡可以消除所有的负面,包括灵儿的止戈和水77的控制,确保第一回合出手的时候能够满怒。
五、神祝佩戴
      精精防止戈,运体,运运,水阿奴的运运可以换成运精,水月如和水龙葵的精精可以换成其他的。通过减伤+复活来确保生存,撑过风雷第一回合的暴发。
六、难点
      难点在于灵宠的融合,希望官方出融合锁定吧,同时余震存在bug,正常来说应该和狂热一样,每回合都触发,但是余震只触发一个回合。
七、阵容变形
      水龙葵可以换成火77,火77的暴发,输出,初期自带60%减伤更适合这套阵容,水月如可以换成飞蓬,飞蓬其实也可以打献祭,通过被瞬秒给对手造成三次300%攻击的反击(每一次50%额外触发一次反击),水77可以换成土王蓬絮,王蓬絮可以节省全员一个精精神祝,核心其实就是阴阳灵儿的神盈,水阿奴和紫萱的复活,减伤以及分担效果。
八、pve作用也很明显
      这里又回到了水小虎的pve抗伤能力上去了,带上火77的变种,依据自己的高额减伤和控制来硬吃伤害,火77打输出,完善水队pve板块。
九、阵容天敌
       灵宠主动技能无视减伤,自带增伤的侠客可以稀释减伤,比如李大娘,土彩衣等等,pve遇到这些慎重一下,但是pvp呢,同练度,还是需要实战经验了(当然风雷也有可能灵宠带增伤来稀释减伤,不过风雷属于伤害溢出,内战还是看速度,增伤灵宠内战劣势)。如果有个模拟器就好了,或者书仙路可以自选阵容搭配神祝,魂器,灵宠技能就好了。
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