关于人族重做之蛮兵

2023/10/3118 浏览
人族弱已经不必多说了,什么阶段都打不过
所以我想重做人族
蛮兵为初始,这个最后说
射手圣骑刺客一本,圣骑削弱了,也减低经济人口,射手加强移速
战士大炮气球为二本,大炮加强移速加了一个群攻技能,气球减低人口经济,临别礼物变得可行
战士加强面板,为什么要把战士和蛮兵调换,因为凭什么具装战士近抗还没有蛮兵高
所以加强面板,近抗加强,攻120,近防65,远80,近抗加成50,在二本防御中规中矩,人口经济为60金5人口,同时盾反常驻,远程嘲讽,举盾,如果选择快速民兵,战斗阵型不再鸡肋,这个坦度已经很不错了,也不用纠结是祝福骑士还是惩戒,一本惩戒骑士也能抗压,祝福也能快速开荒
以上都已经调整好了
重点说蛮兵,因为这个目前做不到
蛮兵定位很尴尬,不够输出不够肉,吃地形
把鸡肋横扫改成了破盾,减双防25
以下是改动包括科技
巨斧蛮兵和圆盾蛮兵,一个加攻减移速一个有远抗和防御
破盾科技是战吼,破盾同时减士气25,利斧,流血25两回合,失去破盾效果,
第二排是冷却和被动加强
第三排破盾减抗性 流血为50每回合
然后被动自然改为草莽英雄,森林回血丘陵加防,第二排是草莽加强
重点
强盗蛮兵科技
强盗加移速且占领后可以移动
占领加钱20金,150锤子搞定
占领冷却1,本来是4
占领效果为两回合,就是可以是两回合加40金
这个改动可以是不强不弱,让蛮兵合理,无论是让蛮兵成为强盗还是让蛮兵走精英路线转英雄都是不错的选择,有了移速加成的蛮兵可以快速翻越丘陵和森林
资源点调整的更重要了,让前期多了一种选择
资源点产量增加2,村庄三种资源加一经验加2
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