明日之后第六季特别共创服

更新时间2023/11/26349 浏览综合
基于共创季简单生存服改动
一,取消所有制作采集职业,简化合并到个人技能中。所有职业技能,采用技能树加点模式,让一种职业可以有两种风格分支。
二,取消半感染者的共生莲花,换为图标识别人类和半人
三,副武器可隐藏、背包可隐藏(并非卸下背包)
四,公平模式将采用等级上限的模板数值,所有玩家的基础数值将会一致,武器装备等在游戏准备期间自由选择(必须采用公平模式的武器)(公平竞技模式包含冻雪,南溪,特训等。对战竞技模式包含夏尔镇,红杉镇,远星城等)人数允许下公平模式将周一到周五开放6小时,周六到周日开放12小时
五,严格区分pvp模式内模拟器玩家和手机玩家
六,取消坚固值,减少床回复耐久,最高回复30点。按床等级依次10-20-30
七,等级上限永久69级,并合理的精简技能(推出技能树系统),减少所需技能点和新币的要求
八,玩家可出售已有配方的建筑成品
九,基因上限永久10000点,并合理排序精简
十,时装返场方面(除赛季、典藏、联动服装外)每个月由游戏玩家投票,下个月将会按投票数1-3进行返场
十一,人类采集工具得到优化,斧子和镐头合二为一,随着生存技能1-5级。
十二,推出新职业,爆破手,擅长利用手雷、炸药、地雷进行攻击
十三,101和营地全新的美容店,100000金条可以自由捏脸(每月一次)。新角色创建人物也可使用经典版或新生版。
十四,移除大世界地图以及高速基建,恢复为第一季区域式地图。当前地图探索全部完成之后可以自动寻路(直接地图标点导航,再也不用为找不到高速而烦恼)
十五,更直观的主线剧情,未来将会将重心偏向剧情化,完善世界观。
十六,减少数值膨胀,副本规定等级内太低的情况
十七,部分怪物将会设计为高攻,低血量,和高灵活,低血量。战斗策略将会很重要
十八,深度优化模拟器和手机的流畅度
十九,特别共创服只有唯一一个区服(拒绝死区,匹配不到人的问题)
二十,将积极推广赛事
二十一,狗狗在采集地图中也可以作为对怪物的辅助战斗单位啦!(考虑出关于狗狗的专属职业)
二十二,老带新完成任务天数达成可得到金条、采集券、名片、头像框奖励
二十三,直售时装一律按经典服7折出售
二十四,经典服的高级别武器或进化武器将会作为武器时装回归到特别共创服。
二十五,减少非必要的菜谱。击杀怪物便可记录在图鉴
二十六,增强废土氛围,减少“夸张”风格
二十七,动荡之城新规,击杀入侵者将会奖励个人营地贡献点和限时专属称号(按排名)。入侵者会有一些列的任务,做完并成功回归将会获得1-5难度任务资源奖励。(移除入侵者对建筑家具伤害,营地并不会有实质损失,但可攻破取得庄园名牌)离线睡觉不可被攻击
二十八,营地将会在传统营地和公寓楼营地进行选择。(公寓楼营地,营地将占用一栋楼为据点所有住户自选房间,可利用配方自行装修,楼下为公共种植区,只有进入别人的房间时候才可传送到当前房间主人的种植区)营地商店被安排在一楼。
二十九,开放对战竞技模式:营地攻防战。通过战书约定时间形式或限时活动、赛事。两个营地进行对战,战场为防御方营地。胜利条件为对方营地被全部歼灭、投降。(可延迟观战,竞技结束后对战记录会以平面形式选择保存于否)
三十,开放公平对战模式:怒海争锋。两支队伍在限定时间内收集资源组装战船。时间结束后进入对战模式,可通摧毁对方战船或全歼对方获得胜利。
三十一,援助任务可以挂机完成。周副本三个,联盟副本一个,每日副本一个。金条宝箱所需基因点减少!
三十二,营地挑战赛升级为铁血旅途赛全天开放。每个人在游戏开始全部为1级,选择初始装备。单局游戏中可随击败怪物升级人物、技能和获得铁血币。铁血币可以购买已拥有配方的装备。合理搭配武器和小队进发到终点吧!肉鸽元素:每局怪物和属性随机,每局游戏时间在30分钟-60分钟之间。(赛季制,段位影响奖励)
三十三,特别共创服将有单独的登录器
三十四,庄园可雇佣管家,帮助种植,喂狗遛狗,AI互动,集成明日精灵,活动事件提醒,定时制作食物,跟随(主要用来拍照,如果地图中遇到怪物管家会受到攻击,受到攻击直接重伤,玩家不及时治疗将会遣送回庄园停工6小时。)不同性别或不同面部特征的管家可通过金条或小太阳直接招募。可以为管家换上已购买的时装,每周需要支付10000金条作为管家的雇佣费。每6小时管家消耗桌子上食品一份,无食品管家将会停止工作。
三十五,单支手枪将会成为副武器
三十六,将选择加入科技会,帝国,教会其中之一(后续会围绕这个开启新的游戏模式,附加势力技能树系统)
三十七,移除腰带,核心,特殊无人机一些科幻装备
未完待续...
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