六星新模组云简评

2023/11/11823 浏览感谢庆典征集
TapTap
泥岩:
受到阻挡单位的伤害减少15%,很实在地提升生存能力;护盾破裂回血增加,技力回复很大方地给了2点,要知道泥岩二技能只消耗4点技力且受击回复,挨一下打就回3点,加快了转圈频率,相当不错(虽然有阻回),三技能也只要25点技力,期间至少回两次盾,即回复4点技力,回转相当不错,非常好模组[TapFamily_爱了]建议三模
斥罪:
第一点同泥岩;部署后立即获得最大生命值70%的屏障,相比原来的50%多了20%,多获得了900多的屏障,这缓解了斥罪首次开出技能前的生存压力;击败敌人获得12%最大生命值的屏障,相比原来的10%多了2%,多获得了90多的屏障。总之斥罪的屏障获取效率提高,即生存能力变强,二模即可
止颂:
基础太差,模组提升也无济于事,不建议开
耀骑士临光:
加了复活甲,复活后攻速加30,可以故意让耀骑士被击倒从而提升一技能;由于耀骑士一般面对的都是精英甚至领袖敌人,复活后的低血量可能只能挨一两刀,面对攻速慢的敌人一般四层盾就够了,等不出复活甲,面对攻速快的敌人复活后也没法输出很多,有点矛盾,注意二技能结束后耀骑士强制撤退,触发不了复活甲;首次被击倒触发一次一天赋,一天赋倍率由80%提升到100%,眩晕由3s提升到4s,这个对一技能提升不大,可以改善三技能输出环境,比如开了三技能被打死了,天赋晕一下就能多输出4s,对于二技能摔一下单次伤害提升了640多,首次复活后多输出4s,不过得看技能持续时间还剩多少秒。功能性变强,输出提升不如上个模组,要么不开要么三模。
风笛:
纯输出模组,上个模组是功能性,让风笛变“免费”,风笛本就是功能性干员,不推荐开
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