三测结束的一些感悟和反馈~!
2020/08/24442 浏览反馈
首先三测魂和铁憨憨镇楼


我是影一 影二老玩家 之前两测都没有参与,我是直接从三测开始玩的,前期的时候我觉得游戏非常有意思。角色的转职自由切换,可以随时体验不同的战斗方式,有技能链随意搭配连招,这些都有很大的自由度和琢磨的空间。我为此花了大量的时间在上面配出一套完美的技能链感觉很有成就感,时不时还会去琢磨下别人的技能链。
中期的时候开始玩心法的搭配,套装的搭配。琢磨如何去玩魂的唐门套 技能链不落地。铁憨憨的铁女王不起飞,甚至普攻套我也觉得这个设定很有意思。但是慢慢我发现后期的走向大家都一样的了。大家都开始用短链,那这样还要这个技能系统干啥?心法升火已经很多人吐槽了 但我想说的是心法除了羁绊有太大的差异吗?要么就是多个爪子 要么就是多几把剑(黑剑白剑在我眼里技能都一样)大家用的心法都差不多。
后期 所有人都开始追求龙套和剑神,大家都没有差异了,没有空中不落地的连,没有地上不停的昏。大家都是一技能秒一图 所有人都一样 所有职业都一样了。
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说说我个人的看法
套装设定的想法和思路很对,但看看你们的套装 最后都是追求属性了,如果像影二在PVP里面有属性压缩,那追求的这些还有什么意思,属性逆天了后还有玩下去的欲望吗?
再看看类似的游戏,Diablo 3 同样是套装 人套装可以开创一套新的BD流派,就拿猎魔人来说,娜塔雅套专注于箭雨的提升 / 不洁专注于多重 / 恐惧套的追踪箭 每个套装都可以长期的摸索下去 一个套装代表着一种玩法,一种玩法给人的感觉像是一个新职业。即使到大后期 这些套装也不过时。玩家追求的是新体验,新玩法。而不是逆天的属性,过图秒秒秒。
在说说大家都在用的短链
短链给我的感觉就像《魂斗罗》拿着个武器一枪一个。对我而言 连招的目的在于连,而不是在于秒。琢磨如何有效的连在空中不落地,如何打的对手一直昏。这才是有意思的。就像当年在游戏厅玩《拳皇97》用特瑞无限连打的对手落不了地那种满足感(后满还站一群小伙伴一脸崇拜的看着我,我承认我很肤浅
)
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说回正事,在Diablo 3里一些看似完全没用的技能却在某些套装中起着决定性的作用。比如娜塔雅套必须在维持扫射的同时间歇打出能量积累技能,才能最大化箭雨的伤害。就像影3里 大家放煌魔之前都要放那个(名字我忘了,反正就是增加下一个技能的伤害)。将多种强化类的技能做进去我觉得可以有效的解决短链的问题。
(比如你装备了某个套装,在使用飞踢后的下一个影杀有后续伤害或者攻击次数更多,或者可以聚怪,让下一个技能发挥空间更大等等)。总之我觉得如果只是堆属性 短链秒图 那这游戏的寿命不会长。
说说职业
大家都说铁憨憨刮痧、下水道。其实我觉得铁公主是影3里设计最好的一个职业。铁公主的技能有杀意强化和无杀意完全是两个不同的体验(有杀意才会出铁鬼伤害高范围大),这使玩家在游戏的时候必须考虑进杀意补给来搭配技能链。而魂的技能有杀意和没杀意在攻击形式上完全没太大的差异,有些玩家就根本不会管杀意的补给搭配,或者干脆直接用短链。
说了这么多,也是一个影1到影3老玩家的一些感悟。个人见解,不喜勿喷![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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